四阶魔方完整图例教程(提供给)绩效管理.docxVIP

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色的相对位置,否则就不能成功。6/20.第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看发现15/20.转到右侧面两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置。块还没合并好,你碰到这种情况也可以TR 色的相对位置,否则就不能成功。6/20.第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看 发现15/20.转到右侧面两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置。块还没合并好,你碰到这种情况也可以 TR两对棱在前面都是对着先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对旋转前面,将白棱撇到左旋转右面,大家可以 好的黄色面。3/20.这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的 . 四阶魔方完整图例教程 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1. 1. 中心复原 2.棱合并 3. 按三阶还原 4. 特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1. 中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对 成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首 先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的 左边。 2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶 入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a. 需要单独翻转一个棱边的朝向( 注意,我这里说的一个棱边就 是指已经合并好的两个棱块)b. 只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需 要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四 阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 1 / 20 . . 里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简 里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到 时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下, 对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿 棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简 对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是, 先对好一对,再 对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子: 例子主题: 先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。 请按 请按 播放 动画,你也可 以用最左边的 回到初始 状态 ,然后用播放条右边 TL F TU TL 的 和 一步一步看。 右侧的 右侧的黄色小块要转到前 面来会到位置,为了要两 先对好一对儿黄色小块 个黄色小块对成一对, 要 对上第二对儿。 对好黄色面。 把前面的黄色小块先调整 到旁边。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把 另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一 个轨道,你就可以自由旋转了。 例子主题: 让开轨道。 2 / 20 色的相对位置,否则就不能成功。6/20.第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看. 色的相对位置,否则就不能成功。6/20.第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看 .大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也 要多实践,再实践。例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。8/ TR两对棱在前面都是对着先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对旋转前面,将白棱撇到左旋转右面,大家可以 . B B TU F TD2 您可以用鼠标拖拽 3D动 画里的整个魔方, 以看到 魔方背面的变化。 我们要对好 我们要对好前面和右面这 一对儿黄色小块,但是直 接转,后面

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