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- 2023-10-29 发布于江苏
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摘 要
5G 技术推动了VR行业的蓬勃发展,前人对VR 的研究主要集中在四个方面:新技术
的交互作用、主观和客观的测量方法、玩家视角对游戏体验的影响、时延对眩晕的影响,
但现阶段的研究仍然有点不足,如部分学者认为传统的输入设备不适用于VR 领域,应该
研究新技术的交互,但其实无论是什么样的输入方式都有自身的局限性和环境适配性,不
同的输入设备擅长的动作和操作行为是不同的;相对于问卷研究,脑电研究能更为客观的
反馈用户的感受,但目前的脑电设备还无法避免玩家在进行游戏过程中身体的运动带来对
脑电数据结果的
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