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摘 要
现如今,随着游戏发行商在不断的更替和努力下,各式各样的游戏百花齐放,在现有的游戏中各样的风格层出不断,中国古风作为游戏风格之一屹立不倒。随着游戏的不断发展,越来越多的玩家青睐古风风格的游戏,其中有
《剑网3》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等众多描述不同时期的中国古风题材的游戏成为游戏行业的爆款出现。随着玩家的审美不断提高,玩家对游戏角色和服装的美观度和设计感的要求不断提升,但目前各类古风游戏如出一辙的设计已然让玩家审美疲劳,玩家对游戏角色和服装的要求日益增长,对现有古风游戏的服装也越来越不满。
面对上述游戏行业的现状与玩家的述求,《人寰传》以MMORPG的游戏类型,采用中国古风的美术表现形式,设计创作出一款符合现今玩家角色与服装美观度需求的游戏。游戏通过树立业刹,驱魔,魅灵三个不同门派,根据每个门派的特征与角色性格、角色背景,融合当今时尚服装的设计剪裁形式,结合古代服装元素, 设计出有别于现市面上有游戏人物角色和人物服装。
关键词:东方玄幻;中国古风;三维角色设计
第一部分:作品介绍
这个游戏是MMORPG,一款大型多人在线角色扮演游戏。南宋年间,妖魔猖獗,民不聊生。有一斩妖除魔的高僧替天行道,民间称其为“活佛济公”。世人于是都追随济公,三大门派派出得意门生下山追寻活佛踪迹并斩杀妖魔。游戏中有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师学艺和收徒传授自己的修为,在江湖闯荡的过程中更可以加入帮派,甚至大阵营,体验不同阵营之间的战斗。 本文旨在研究中国南宋时期的服装、服饰、武器,以南宋服装服饰研究为主,从理论上总结市面上优秀的中国南宋古风MMORPG的人物角色、服装、服饰、武器的优秀设计理念,分析设计中普遍存在的问题,对中国古风服装服饰设计进行总结归纳,概括其设计原理和规则,提升个人对中国古风风格的把控力和理解度,提高自己在游戏模型制作中的精度,规范自己的制作流程,为日后的设计与研究节约成本,提高个人的模型制作水平,为进入游戏行业打下坚实的基础。 此外,在中国南宋的时间北京下进行角色创作,不仅可以用自己学到的专业知识来表达出传统东方文化,对中国古代文化进行传输和传播,还可以通过一个具象化的南宋游戏角色,将玩家带入到游戏的剧情当中,让玩家更真实的感受东方武侠世界。
因此,《人寰传》确定中国古风MMORPG的题材类型,为了更好的体现服装的美观度和精致感,《人寰传》的角色模型大部分是采用次世代建模技术,玩家对游戏时的沉浸式体验要求也越高,希望角色能够更美型,PVP打击感能够更明显,更强烈。
为了凸显《人寰传》的人物角色和服装风格特点,对角色进行门派、性别以及赋予各自独特的特征作为角色服装设计的基点进行设计创作。
《人寰传》我一共设计有三个门派,分别是业刹,驱魔,魅灵。
1.门派业刹,百鬼潜行,蛊意无双。擅使双刀,具有潜行能力。来无影,去无踪,以鬼魅的身法和爆发伤害见长,常常在阴影当中就能掌控目标的生死。
2.门派驱魔,讲究万法自然,自身内力运转如意,攻守如一,进退自如,方能达到人剑合一的至高境界。
3.门派魅灵,武功身法飘逸,走位灵活,其武学最精妙之处乃是点穴截脉,以柔克刚。魅灵门下弟子可控人生死于一线,可谓是“医人于举手之间,杀人于谈笑之中”。
游戏围绕着这三个门派的门派故事和江湖故事展开,让玩家深入的了解这个游戏的方方面面,体验游戏角色的儿女情长,让玩家在这个江湖里体验不一样的东方味道。
第二部分:作品阐释一、《人寰传》角色设计主题和设计风格的确立
游戏风格主题的选择原因
《人寰传》的游戏背景,首先是因为武侠、古风,这是属于国人的浪漫。轻功、各类武学、江湖恩怨这些设定,从古时候就已经浸透在我们的观念和心中了。中国历史有太多可以截取的片段,也有太多可以演绎的故事。而且古风角色扮演游戏,在游戏过程中,探索大多数的未知与背景历史谜团,强调角色扮演类故事的游戏感观;与游戏玩家的互动,使玩家在角色的过程中有观察和分析的超常体验。选题世界观为在南宋年间,人世间斩妖除魔的武侠故事,极具东方特色。在此游戏背景下进行角色创作,不仅可以用自己学到的专业知识来表达出传统东方文化,还可以提高自身的创作水平与艺术素养。
《人寰传》角色背景的设计及原因
《人寰传》是基于中国古代南宋文化下进行创作的MMORPG中国古风游戏,《人寰传》通过讲述三个门派下的得意门生跟随活佛的脚步一同肃清世间妖魔鬼怪,救时间于危难之间的故事。因此角色服装以南宋时期人物服装的特点为主,加入当代的服装设计剪裁与服装设计理念,融合南宋门派的文化内容与服装元素,以二维创作作为设计理念表达,以三维模型作为游戏角色以及服装设计的最终输出效果,创作出一系列符合当下玩家审美需求的《人寰传》中国古风人物角色模型。
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