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基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究的中期报告
一、研究目的
本研究旨在探究基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术,并设计开发一套基于此技术的三维游戏渲染引擎。
二、研究内容
1. LOD技术原理分析
根据LOD技术原理,从多个角度对其进行深入分析,包括几何LOD和纹理LOD等方面。
2. 渲染引擎架构设计
根据分析结果设计渲染引擎的整体架构,包括场景管理、光照效果、材质和纹理管理等模块。
3. 场景绘制技术研究
探究基于LOD实现的场景绘制技术,包括场景物体的分级显示、相机跟踪等技术。
4. 引擎实现
基于设计的渲染引擎架构和场景绘制技术,编写引擎代码,实现一个基于LOD的三维游戏渲染引擎。
三、研究进展
目前完成了对LOD技术的深入分析,并基于此分析设计了渲染引擎的整体架构。同时,对场景绘制技术也进行了初步研究,并完成了一些实现工作。
具体来说,已经完成了以下工作:
1. 确定了LOD技术的基本原理,并对几何LOD和纹理LOD两种类型进行了深入分析。
2. 设计了三维游戏渲染引擎的整体架构,包括模型渲染、相机控制、场景物体管理、光照效果和材质管理等模块。
3. 实现了模型加载和场景搭建功能,并能够将一些简单的物体渲染到屏幕上。
4. 探究了基于LOD技术的场景绘制技术,实现了场景物体的粗略跟踪和分级显示功能。
四、研究计划
接下来的研究计划包括:
1. 深入研究基于纹理的LOD技术,并根据研究结果完善引擎的纹理管理模块。
2. 探究渲染引擎的光照效果,设计合理的光照模型并加以实现。
3. 完善场景物体管理模块,实现场景动态物体的加载和卸载功能。
4. 实现游戏角色的移动和相机的跟踪功能。
5. 进一步探究场景绘制技术,完善场景物体的分级显示和相机跟踪功能。
6. 进行引擎的系统测试和性能优化,确保其能够稳定运行和具备良好的性能表现。
五、参考文献
1. Zhang, X. (2010). Research on the Level of Detail Technology in 3D Game Scene. Journal of Computational and Theoretical Nanoscience, 7(1), 215-219.
2. Purgathofer, W. (1990). The State of the Art in Interactive Dynamic Representation of Large-Scale 3D Environments. Eurographics.
3. Luebke, D., Reddy, M., Cohen, J. D., Varshney, A., Watson, B., Huebner, R. (2002). Level of Detail for 3D Graphics. Morgan Kaufmann.
4. Scheiblauer, C., Wimmer, M. (2019). A Comprehensive Survey on Level-of-Detail Techniques in Computer Graphics. Computer Graphics Forum, 38(2), 251-293.
5. Chun-Fang, C., Hsiao-Yen, C., Jui-Chun, H. (2011). A Level of Detail Algorithm for Models with Texture. Journal of Computers, 6(5), 835-842.
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