三维几何数据的着色水印方法的中期报告.docxVIP

三维几何数据的着色水印方法的中期报告.docx

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三维几何数据的着色水印方法的中期报告 一、背景 随着计算机图形学和数字几何的发展,三维几何数据的应用越来越广泛,例如在游戏制作、电影制作、虚拟现实等领域都有广泛应用。然而,这些数据的安全性问题也随之产生。当前的大部分的三维几何数据着色水印方法都是基于二维图像着色水印方法的拓展,而三维几何数据的特殊性也给水印嵌入和检测带来诸多挑战。 本次研究旨在探究一种基于三维几何数据的着色水印方法,通过对三维数据进行几何分析和建模,实现在三维场景下的水印嵌入和提取,提高三维几何数据的安全性。 二、研究进展 1. 着色水印的设计和实现 本研究设计了一种基于三维几何数据的着色水印方法,该方法采用欧拉角分解和哈希函数实现了三维几何数据的嵌入和提取,能够在不影响数据质量的情况下嵌入和提取水印。 2. 水印对三维几何数据的影响 通过实验验证,本研究发现嵌入水印对三维几何数据的影响不大,但是提取水印会对数据的几何精度产生一定的影响。 3. 水印提取算法的设计和实现 本研究提出了一种基于欧拉角分解的水印提取算法,该算法能够在不知道原始几何数据的情况下,提取出嵌入在数据中的水印。实验结果表明,该算法能够有效地提取出水印。 三、研究计划 1. 完善着色水印方法的设计和实现,优化水印嵌入和提取的精度和效率。 2. 对水印嵌入和提取对几何数据的影响进行更深入的研究,探究如何减小提取水印对数据几何精度的影响。 3. 进一步完善水印提取算法的设计和实现,实现更高效的水印提取。

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