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大班数学教案[]
大班数学教案 篇1 目 地 要 求 1、在活动中初步感知个位、十位、百位,渗透数位之间的关系。 2、喜爱认识数位的数学活动,体验其中的乐趣。 准 备 1.教具预备:数字卡片;写好的数字卡片假设干。 2.学具预备:数字卡片;金色珠;写好的数字卡片假设干,如39、57等。 3.《操作手册》第6册19-20页。 蒙氏数学:《感知数位》 活动过程 一、预备活动 师幼相互问候。 走线,线上游戏:请你像我这样做。幼儿边走线边仿照老师做动作。 二、集体活动。 1.复习100以内的数。 老师拿出写好的数字卡片,如39,先读出卡片,然后取出数字卡片“30”和“9”,拼成数字卡片“39”。 2.认识数位。 数字“39”中,数字“9”所在的.位置叫做个位,数字“3”所在的位置叫做十位。也就是个位上是数字“9”,十位上是数字“3”。 用相同的方法认识数字“139”,认识百位。 3.幼儿自己取卡片上的数字,拼成200以内的数,再说说个位是几,十位是几,百位是几。 三、操作活动 1、听数说数。幼儿两人一小组,一名幼儿任意报出一个200以内的数字,另一名幼儿说说个位、十位、百位上的数字各是几,互换角色反复进行。 2、幼儿自己拿数字卡片,依据数字卡片取出相应的金色珠。 四、沟通小结,整理学具。 大班数学教案 篇2 目标: 在赢糖果的游戏中,体验和运用7以内数的组成阅历,尝试从颜色和数 量两个纬度来思索和解决问题,体验游戏乐趣。 预备: 红、黄、蓝三色糖果假设干; 红黄蓝三色圈各一个; 幼儿人手一个小篮子; 数字卡片3-7; 骰子1个〔六面的数字可以插片更改〕; 过程: 一、 导入游戏情境,引发爱好: l 引导观测游戏材料,推理游戏玩法: 主要提问: 这里有些什么材料? 依据这些材料想想,游戏可能是怎么玩的?为什么? 骰子和数字卡片有什么用? l 梳理争论的游戏规章: A 骰子掷出数字几,就拿几粒糖〔颜色不限〕,放到相应圈内; B 一个圈里相同颜色的糖数量正好为数字卡上的数字时,就能取走糖,放到自己的篮子里。 二、 尝试游戏,体验数的组成 l 骰子〔三面为“1”、三面为“2”〕,了解幼儿是否有目的地选择糖果。 主要提问: 你想扔到数字几?想拿什么颜色的糖?为什么? l 熟识游戏规章后,进一步引导幼儿想方法拿更多的`糖。 主要提问:他扔到这个数字,有什么方法可以一下子拿到 * 颗糖? l 依据幼儿游戏状况,变换骰子上的数字,以及赢到糖需要的数量。 〔第一次赢到糖的数量变为“5”,第二次出示“6”、“7”两张数字卡,让幼儿选择〕 三、 延伸活动: l 请每个幼儿数一数,自己盒子里有几粒糖,比比谁最多; l 提示幼儿想到与另一半同伴共享,并提示幼儿不要一下子吃太多糖果。 大班数学教案 篇3 活动目标: 1.学习按动物的某一特征进行排序,并在数石头游戏中比较动物的轻重。 2.在援助毛毛虫的过程中初步尝试按逆向排序的方法。 3.在故事中感受毛毛虫的遇事多动脑筋,不小看自己,树立自信。 预备: 1.课件:让谁先吃好呢。 2.排序卡、动物小图片人手一份。 3.排序卡、动物大图片四份。 4.动物与石头的比较图、勾线笔假设干。 过程: 一、引出故事,激发爱好。 1.师:〔PPT1〕瞧,这是什么? 幼:大桃子。 2.师:〔PPT2〕看看有哪些动物想吃这只大桃子呢? 幼:猴子、长颈鹿、兔子、犀牛、毛毛虫。 师:原来长尾巴猴子、高个子长颈鹿、长耳朵小兔、大肚皮犀牛、小小的毛毛虫都想吃大桃子,到底让谁先吃好呢? 二、依据故事内容,按动物身体上的某一特征进行排序。 〔一〕按动物的个子高矮排序。 1.师:〔PPT3、PPT4〕看,长颈鹿把脖颈挺得直直的,说道“根据个子高矮的顺次吃怎么样?”小动物都纷纷同意了。 2.师:〔PPT5、PPT6〕瞧,他们每人都找了一颗大树开始量了一起,一个个都紧贴着树干,仔细地量着,你们看出来了吗?谁最高?
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