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《3D MAX》课程教学大纲
一、课程概况
课程学时:32(理论学时:16;实验(上机)学时:16)
课程性质:选修(课程性质以 2018 版人才培养方案的要求为准)开课部门:旅游与文化产业学院
建议修读学期:6
建议先修课程:计算机基础
适用专业(方向):会展经济与管理
二、课程地位、作用与任务
坚持以“实际、实用、实践 ”的原则作为教学改革的指导思想,坚持以 “立足岗位、一专多能、面向企业、服务社会”作为教学改革的目标,其任务是结合??专业方向讲解 3DS MAX软件的使用技巧,要求学生熟练掌握高效的三维建模理论和方法、材质与贴图、灯光与摄像机及有效的渲染技术,掌握三维动画制作的原理及制作方法。培养从事室、内外效果图设计的制作、影视片头设计与制作等工作的复合型高技能专门人才,既能完成静态的室内外效果图设计与制作,也能完成动态的室内外效果图浏览,以及宣传片的片头动画制作等。
三、课程目标
(一)教学目标
通过??课程的学习,学生应掌握 3DMAX 的基??操作,能熟练进行 3D 设计的应用。具体要求达到的特定教学目标包括:
1.教学目标 1. 掌握平面设计软件的基??操作,能熟练进行平面设计的应用(指标点 3.2)
(二)??课程支撑的毕业要求
??课程支撑的毕业要求:毕业要求 3
??课程支撑的指标点:指标点 3.2
(1)3.2:具有将所学专业知识应用与实践的基??技能。
《3DMAX》课程教学目标与毕业要求的对应
《3DMAX》课程教学目标与毕业要求的对应表
课程名称:3DMAX
任课教师:熊一君
课程性质:专业选修
课程学分:2
课程支撑的毕业要求
课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 3:
3.2 具有将所学专业知识应用与实践的基??技能
教学目标:学生应掌握 3D MAX 的基??操作,能熟练进
行 3D 设计的应用,将展示空间与设计等专业课程的设计理念用 3D 设计软件予以表达和体现。
达成途径:系统学习平面设计软件的基??操作,通过项
目案例(实验、作业等)驱动的方式,完成相关 3D 设计作品。
评价依据:3D 设计案例上机实验作业、和期末综合案例
作业实践。
四、课程内容
教学内容
作业要求
第一章 3ds Max 2012 基础知识与操作
3ds Max 2012 的应用领域
3ds Max 2012 的工作界面
本章小节
知识点: 1.3dsmax 系统简介。
2.3dsmax 工作界面。 3.选择对象。
4.变换对象。
自学内容:3ds Max 2012 软件安装。课堂作业:
上机实践操作来熟悉 3D 界面。
课外作业:无
第二章 基础建模
创建 标准基本体
创建扩展基本体
三维建模的修改知识点:
标准基本体。
扩张基本体。
复合对象。
二维图形。
自学内容:基本体创建、修改课堂作业:
精巧小亭实例:百叶窗。拉力器实例:沙发。
布尔运算实例:电视实例。餐桌实例:台灯
课外作业:无
第三章 高级建模
修改器基本知识
常用修改器
多边形建模
Graphite 建模工具知识点:
修改器使用;
多类型修改器使用;
网格模式;
自学内容:对象修改器的使用课堂作业:
欧式台灯;珠帘;
课外作业:无
第四章 灯光
初识灯光
光度学灯光
自学内容:灯光基础理论。课堂作业:
客厅台灯灯光;
标准灯光
Vray 灯光
知识点:
灯光的功能
灯光的类型
VRay 灯光使用;
卧室柔和灯光;课外作业:
无;
第五章 材质与贴图技术
初识材质
材质编辑器
材质资源管理器
常用材质
常用贴图
知识点:
材质编辑器
认识材质编辑器
获取材质
保存和删除材质
赋予对象材质
标准材质
明暗器基本参数卷展栏
blinn 基本参数卷展栏
“扩展参数”卷展栏
“贴图”卷展栏
自学内容:路径的概念及路径面板的基础操作。
课堂作业:餐厅材质。课外作业:无
五、建议学时分配表
序号
课程内容
学 时 分 配
对应教学目标
讲 授
实 验
习题
小 计
3ds Max 2012 基础知识与
2
2
0
4
目标 1
基础建模
4
4
0
8
目标 1
高级建模
4
4
0
8
目标 1
灯光
3
3
0
6
目标 1
材质与贴图技术
3
3
0
6
目标 1
合 计
16
16
0
32
目标 1
六、教学方法(??课程的主要教学方法)
课堂上机讲授和学生上机操作实践穿插进行,具体内容包括:
教师在软件中实时操作和讲授相关软件工具,并将操作图像同步到学生计算机屏幕。
学生根据教师演示的内容及课堂布置的上机操作任务,上机实操练习。
教师根据学生上机情况的反馈,再集中讲解存在的问题。
七、课程考核
考核方式: 考查
考核形式: 实验报告+期末实验作品(以学生实验报告、实验操作、平时成绩、期末实验理论考查等方式综合评定)
成绩评定: 百分制,
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