《动态图形设计》课程教学大纲_1.docxVIP

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《动态图形设计》课程教学大纲 一、课程概况 课程名称:动态图形设计课程学分:3 课程学时:48(理论学时:16;实验(实践)学时:32)课程性质:专业选修课 开课部门:影视与动画学院建议修读学期:6 建议先修课程:动画原理、二维动画后期剪辑、二维动画后期合成、视听语言、动画分镜设计、设计基础 适用专业(方向):动画专业(二维方向、三维方向、绘本方向、定格方向) 二、课程地位、作用与任务 本课程为动画专业选修课,是学生在掌握了二维动画制作流程之后,学习当今传界运用最为广泛、最具有市场发展潜力的“动态图形设计”(英文名:Motion Graphic Design)制作方式。该课程要求学生具备一定的平面设计能力,由此弥补动画专业学生在平面设计能力上的不足,研究文字、声音、图形、图像等元素在动态设计中的综合运用。一方面让学生适应目前行业在该形式上的发展和需求,另一方面也开拓学生在动画创作上新的形式和可能性。 三、课程目标 (一)教学目标 《动态图形设计》课程具体要求达到的特定教学目标包括: 能够运用软件 After Effects 进行动态图形设计。(指标点 2.1) 能够从创意到制作,独立完成一部动态图形设计。并且在制作中,能够运用生长动态、摄像机运动、转场动态、运动原理等所学技能。(指标点 3.1) (二)本课程支撑的毕业要求 本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2、毕业要求 3 本课程支撑的指标点:指标点 2.1、3.1: 指标点 2.1:掌握动画、数字体专业的核心知识、基础理论,以及在相关领域内开展艺术创作或技术研发所需的基础知识。 指标点 3.1:了解动画、数字体相关专韭的艺术创作、传播或相关工具开发的 基本流程,掌握相关领域的基本创作及研究方法,能够熟练使用创作工具独立完成策划、创作、技术研发、运营、推广中的至少一个环节,具备初步的实践工作能力。 (三)课程教学目标与毕业要求对应表 《动态图形设计》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:动态图形设计 任课教师: 课程性质:专业选修 课程学分:3 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求 1: 教学目标:培养学生掌握动态图形设计的核心知识、基 2.1 掌握动画、数字体专业的核 础理论,以及在相关领域内开展艺术创作或技术研发所 心知识、基础理论,以及在相关 需的基础知识。 领域内开展艺术创作或技术研发 达成途径:通过制作动态图形设计,让学生掌握软件 所需的基础知识。 After Effects 技术。 评价依据:课堂作业、课外作业和考查。 毕业要求 2: 教学目标:让学生了解动画、数字体专业的艺术创作、 3.1 了解动画、数字体相关专韭 传播或相关工具开发的基本流程,掌握相关领域的基本 的艺术创作、传播或相关工具开 创作及研究方法,能够熟练使用创作工具独立完成策划、 发的基本流程,掌握相关领域的 创作、技术研发、运营、推广中的至少一个环节,具备 基本创作及研究方法,能够熟练 初步的实践工作能力。。 使用创作工具独立完成策划、创 达成途径: 通过讲授与实践结合,让学生能够从创意到 作、技术研发、运营、推广中的 制作,独立完成一部动态图形设计。并且在制作中,能 至少一个环节,具备初步的实践 够运用生长动态、摄像机运动、转场动态、运动原理等 工作能力。 所学技能。 评价依据:课堂作业、课外作业和考查。 四、课程内容 教学内容 作业要求 第九十六章 课程概述 课程目标与学习成果 课程内容与评价知识点: 课程目标与学习成果的介绍 软件 After Effects 简介 Workbook 的制作 自学内容: 无 课堂作业: 1. Workbook 的作用课外作业: 制作自己的 Workbook。 安装软件 After Effects 第九十七章 After Effects 基础学习 软件介绍 特效 动画 渲染知识点: After Effects 软件基础知识 After Effects 软件“特效”窗口的运用 After Effects 软件“动画”窗口的运用 自学内容: After Effects 基础课堂作业: 1. 通过 After Effects 视频教程特效、动画进行软件学习。 课外作业: 1. 继续通过 After Effects 视频教程渲染进行软件学习。 4. After Effects 软件“渲染”步骤 第九十八章 认识动态图形设计 动态图形的历史发展与现状 动态图形的应用领域 动态图形设计的基础知识 软件 After Effects 进阶 1知识点: 动态图形设计由平面设计与视频影像结合产生,是新体时代最具有市场潜力的动画。 动态图形应用领域广泛:包装、网页、手 机、实验动画等等。 自学内容: 动态图形的历史发展与现状课堂作业: 讨论:动态图形的应

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