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柔性织物动态仿真
关键技术研究
报告人: 刘 真
2008年9月
· 选题背景与选题意义
· 织物仿真相关问题的研究
· 基于图形硬件的织物仿真与碰撞检测
内容提纲
选题背景与选题意义
· 在人们的日常生活中, 织物随处可见, 服装更占 据着人们生活中的重要地位。
· 对织物进行逼真模拟以及对具有更广泛意义的柔 性物体的动态仿真技术的深入研究, 必将带动其 他相关领域的发展, 如电脑动画, 电脑娱乐等。
· 研究三维织物动态仿真技术时, 不仅要考虑织物 的几何形变, 而且要考虑到其物理性能, 同时,
还要融合计算机图形学, 计算机动画, 计算几何, 微分方程数值解, 弹性力学等多门专业学科的知 识和技术, 对这一 问题的研究已不仅仅是单纯的 学科应用问题, 更是对学科理论的实践与证明。
选题背景与选题意义
· 柔性织物的动态仿真技术研究 将对数字时代人们的生活产生 深远的影响。
选题背景与选题意义
织物仿真相关问题的研究
· 模拟仿真技术是指遵循相似原理(几何、环境及 性能相似) , 用模型(物理模型或数学模型)代 替实际系统进行试验和研究。
· 用于建立织物模拟仿真模型的方法很多, 这些方 法可主要可以分为:
(1) 几何方法
(2)物理方法
(3)混合方法
织物仿真相关问题的研究
· 弹簧—质子模型的基本思想
主要是把一块织物划分为
mx n 的矩形网格 , 每个网格
结点是一个虚拟质点 , 每个
质点用弹簧相连 , 弹簧无质
量且其长度不能为零。
• 相邻质点的连接有三种方式 。连接质点[i,j]和[i+1,j+1] 、连接质点 [i+1,j]和[i,j+1]的弹簧 , 叫做“剪切弹簧 ”; 连接质点[i,j]和[i+2 连接质点[i,j]和[i,j+2]的弹簧 , 叫做“ 弯曲弹簧 ”; 连接质点[i , j [i+1,j] 、连接质点[i,j]和[i,j+1]的弹簧 , 叫做“ 结构弹簧 ”。这三 “弹簧 ”结构 , 分别对应了 , 三种在织物运动中的作用力。
织物模型的简单说明
(弹簧—质点模型)
的合力 ,
· 为质点在任意时刻t的加速度 ,Vi, j (t)为质点在[i , j]在任
意时刻t的速度,
· 为质点[ i , j]在任意时刻t的位置。
· 织物动感模拟过程中 , 初始状态已知 , 方程求解过程就成为数 值求解中的常微分方程的初值问题。
对动力学求解的说明
· 在质点—弹簧模型中 , 根据牛顿动力学原理 , 质点[i , j]随 时间运动的加速度、速度、位移可以表示如下:
· 式中 为时间间隔 , 为质点[i , j]在任意时刻t所受到
· 对于常微分方程有一套成熟经典的求解方 法
(1) 欧拉法;
(2) 中值法;
(3) 四阶龙格—库塔法。
常用求解方法
· 欧拉法: 这种方法数值求解简单 , 精度不够 , 其局部截断为O(h2),实际效率低。
· 中值法: 这种方法的局部截断误差达到了O (h3)。 每次迭代都需要通过两次力学求导获得与时间步 长有关的二次精确解。该方法还需建立两个存储 结构来存储状态向量。
· 四阶龙格—库塔法 :其局部截断误差达O (h5) 。在 数值求解中, 尽管每一步的计算量大, 但因为允 许采用较大步长, 总的计算量反而减小。 四阶龙 格一库塔法精度高, 稳定性能好, 在实际中得以 广泛应用。
· 系统设置如下: 结构弹簧刚性常数4 , 结 构弹簧阻尼0.6; 剪切弹簧常数4 , 剪切弹 簧阻尼0.6; 弯曲弹簧常数2.4,弯曲弹簧 阻尼0.8,仿真步长0.01。
67.42
42.70
20X20质点网格所需时间(S)
10X10质点网格所需时间(S)
46.03
59.33
31.28
39.20
四阶龙格库塔积分
积分方法
欧拉积分
中点积分
· 所谓超弹性问题 , 把仿真的织物上约束点固定住 , 然后将 其自然下垂 ,将会发现约束点处的弹簧会拉得很长 , 甚至 会超过100% , 这种过度拉伸的现象就是织物动感模拟中
的“ 高弹性 ”效应 。事实上 , 真实的织物是不会这样拉伸 的 , 拉得超出一定的限度就会被撕裂。
· 质子—弹簧模型假定质子之间的力学关系为简单的线性关 系 , 在这个模型中 , 弹簧的力学关系是简单的线性 。真实 的织物不但不存在“ 高弹性 ”效应 , 它们的变形产生的弹 力是非线性的 , 当变形加大时 , 弹力会急剧增加 。一般来 织物的形变不会超过10%,亚麻、粗斜纹棉布等
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