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《简约至上》读书笔记
一、知识体系及思考
第一章说话简单
•复杂的产品不可持续,设备、应用、服务发展的趋势一定是越来越简单
•功能越多,越难发现真正对用户有价值的东西
•标签、说明要少用,是一种冒充的简单,大多数用户不会看使用说明
•复杂的设计,用户在高压、紧张的情况下更容易出错
•简单并不意味欠缺或低劣,而是指任何无关的要素都应该剔除
(越简单,越高级,越需要考虑全面)
第二章愿景:一张蓝图绘到底
•在面对复杂问题时,可以后退一步,思考用户在这里真正想干什么,并为此提出真
正简单的设计方案
•所有利益相关方的愿景就是满足用户的真正需求,在这个前提下需要整合利益相关
方的意见,减小摩擦,但不要一味的接受与折中,而是要让各方达成共识
•到用户实际使用产品的场景中去体验,实际调查经常会改变设计思路,用户实际使
用的场景并不一定是你想的那样,在实际场景中观察什么因素打断了用户正常使用产品的过
程,在家里、在公司、在户外,你的设计必须能够适应各种干扰
•用户分为三种:专家型用户是愿意探索产品,愿意花时间研究产品与功能的用户,
这一类用户总体上占少数;随意型用户的学习意愿不强烈,不愿意接触全新的功能,除非这
种功能足够简单,这一类用户也比较少;主流用户使用产品的主要目的是完成某项任务,会
掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会学会所有功能的。这三类用户的标签基本不会变
化,不会相互转换,因为用户受性格、态度、个人习惯的影响更大。
(专家用户什么功能都会掌握,主流用户只掌握重要功能,随意型用户只掌握少
量功能)
•专家用户会追求主流用户根本不在意的功能,体验不到主流用户遇到的问题,这些
对于普通用户来说都太复杂了,因此要忽略专家型用户的想法
•为主流用户而设计,主流用户首先想要的是能够完成任务,并且可以操控过程,获
得靠谱的结果,同时害怕做错什么,只要合适就行,不会要求什么时候都特别完美,刨根问
底
•简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下主流用户的体验
•思考用户更深层次、感情上的需求,并为此而设计
•简单意味着用户可以掌控自己使用的产品、结果,并且掌控起来容易、可靠、迅速
•关注用户的核心行为,并从用户的视角通过讲故事(简单、具体、可信,包括环境、
角色、情节要素)的方式把行为描述出来,关注用户的核心使用场景,不要漏掉关键环节
(这里所说的故事就是本章说的愿景)
•设计简单的体验意味着追求更极端、更高的目标
•尽可能用简单的话描述你的想法,这样可以帮助聚焦核心问题,有利于用简单的方
法解决问题
•真正伟大的人还会继续前进,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个
优雅的、堪称完美的有效方案
(前提是知道为哪种用户而设计,目标是发现用户深层次需求与目标,实现方法
是用讲故事的方式描述用户的愿景,理想效果是简单、完美、优雅)
第三章简约四策略
•只要做出改变意味着会给用户带来不适应,开始的数据很大概率会下滑,这个时候
需要评估能够承受多大的损失,如果新设计是合理的,那么数据曲线会重新提升
•寻求竞争优势有三种方式:差异化、低成本、专一某一细分人群或市场
•改变分成三类:速效方案(快速生效)、基础方案(会产生巨大影响或让其他改变更容易)
和战略方案(让产品与公司战略及愿景统一起来),需要在这三种改变中寻求平衡,改变要从
小到大不断积累,让用户注意你们在关注这个问题
•边际效应:把整个过程分成不同的环节,每个环节提升一点,整体就会有巨大的提
升,因此要注重每一个细节设计
•简化策略包括:删除(去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减)、组织(按照
有意义的标准将按钮划分成组)、隐藏(把不重要的功能隐藏但保留入口)、转移(将复杂
性转移到其他设备上)
(改变要从细节着手,细节优化会带来整体的优化)
第四章删除
•删除多余的设计可以让设计师专注于解决核心问题,同时让用户更好的完成
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