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论特效化装在电影人物造型创作中的发展趋势

在电影作品中,人物造型的创作担负着具象化地呈现出电影人物角色外部形象的任务,其丰富的涵义与艺术表现力对影片故事情节的发展、人物角色的境遇变化起着重要的视觉表达与推进作用。电影科技的极速发展使电影作为视听艺术的奇观性获得了前所未有的凸现,电影中人物造型的样式、类别、体现效果也随着创作题材、影像风格的多样化呈现出复杂多变、精益求精、彰显个性的创作特点。为了打造出新奇、出彩的人物形象,造型师往往需要运用特殊的造型技术手段,更加大胆地改变演员的本来面目,以凸显角色形象的逼真与独特性。

一、特效化装的表现特点

特效化装是体现电影人物造型视觉奇观的重要表现手段,它的技法不同于一般化装,主要是运用油泥、肤腊等可塑的物质材料进行雕刻、重塑,根据角色需要制作出塑型零件,粘贴在演员的面部或身体上,使新的人物形象呈现出立体逼真的视觉效果。从早期的石蜡、鼻油灰,到现在流行的各类乳胶,化装师们对于塑型的材料与制作工艺一直在做着积极的尝试与探索。例如在电影《霍比特人》中,化装师运用了大量的硅胶材料塑造了13个造型迥异、个性鲜活的矮人形象。他们创造性地在硅胶里加入了类似棉絮的材料,以此来模拟皮肤内部的血管、纹路、瘢痕等细微的构造,当塑型零件受到光线照射时可以更逼真地展现出皮肤的透明度以及更丰富的层次变化(图1)。除了小体量的塑型零件以外,实体模型的制作也属于特效化装的工作范畴,它可以通过机械控制、无线电遥控、或电脑操控系统等驱动实体模型完成一系列的动作表演,常常被用在塑造动物、植物、外星人、微型生物或大型魔兽等明显超出常人体态的角色形象上。

图1电影《霍比特人》中使用的特效化装塑型零件

从技法与表现特点上分析,特效化装运用塑型零件的制作粘贴为演员造型,化装师可以根据角色物种的需要选择不同的塑型材料与制作方式。当演员在进行说话或其他表情、动作表演时,质地轻盈、延展性好的乳胶零件在一定程度上可以为肌肉的运动所带动,因此,塑型零件的粘贴既可以完成演员的异化形象塑造,也能较准确地展现出表演者的神态、情绪,在最大程度上使演员的表演不受影响。但另一方面,这种技术也存在着一定局限性,例如在进行身体的变化处理时,由于人本身的肢体结构是无法改变的,因此身形变异的比例和程度必须控制在一定的范围内,活动模型虽然在这方面有所突破,但模型的动作表现往往不够灵活自如,动作设计和运动的幅度都比较简单、有限。另外,一些非常规的皮肤质感,如水、沙土、玻璃、火焰等物质构成的角色都是特效化装难以实现的,技术表现的局限性对造型师的想象发挥必然产生着一定制约。

二、数字技术手段的介入

20世纪80年代末90年代初,电脑数字成像技术全面介入到了电影造型艺术中,作为延伸出的一种新的造型手段,电脑数字技术为电影人物造型带来了新的视觉创造的可能性。

“在电影特技中,数字角色造型通常涉及两方面内容:第一是数字角色的静态造型,包括三维角色模型、质感、贴图以及各类造型细节与细腻材质所呈现出的逼真形象;第二是数字角色的动态造型,包括角色的肢体动态、表情动态以及由此而展现出来的细腻的虚拟表演。”[1]近年来在数字造型领域最具影响力的角色之一当属《指环王》三部曲中的格鲁姆,这个运用数字建模和动作、表情捕捉技术创造出的人物将一个精神分裂、个性狠辣的变态怪物角色演绎得入木三分。2012年,随着电影《霍比特人》的重装上阵,这个堪称电影史上最具人性化的数字合成人物重返大银幕,电脑特效师在保留原有造型特点的基础上对格鲁姆的外貌进行了改进,他们根据角色的生活经历、生存环境为它制作了丰富的皮肤细节,比如更多的皱纹、凹凸不平的疤痕等等。这些精心设计的小瑕疵使模型的纹理刻画更加生动、完美(图2)。在动态捕捉方面,演员安迪·瑟金斯再次为格鲁姆奉献了精彩的动作与表情演出。为了完整地呈现出这些复杂的表演,特效师们仔细分解、研究了单块肌肉的运动方式,为数字模型创建了更多的细节动画,例如眼部肌肉的运动模式、运动频率等等。这些创作理念与技术的革新将数字人物的静、动态造型水平推向了一个更高的层次。

图2格鲁姆的局部数字模型

三、特效化装的创作发展趋势

数字造型手段拓展了电影人物造型视觉表现的新境界,带来了新的表现空间,并在银幕造型中屡屡创造视觉奇观,这不仅展现了电影特效技术的巅峰水准,也让更多人相信虚拟人物代替真人演员已经成为一种发展趋势,而没有了演员当然也就不再需要化装师了,一些专业的化装造型师们甚至也在质疑特效化装在未来究竟还有多少用武之地。电脑数字角色是否真的能够完全取代人的表演?特效化装是否真的将面临被淘汰的命运呢?思考多方面因素,笔者认为这些可能性都不存在。首先从设计角度来看,造型师通过对剧本的分析、理解,与导演、演员的沟通交流,运用自己的艺术审美与专业知识对人物形象进行设计、构思,这无疑是一

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