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专业技术分享
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“僵尸”游戏项目计划书
目录
目录 2
引言 3
编写目的 3
项目简介 3
开发背景 3
参考资料 3
项目概述 3
项目目标 3
应交付成果 4
需求管理 4
需求管理过程 4
任务分解 4
变更控制 5
项目组织计划 5
组织结构 5
人员分工 6
协作与沟通 7
内部协作 7
外部沟通与协作 7
项目沟通技巧 8
项目风险计划 8
项目时间 9
项目进度计划 9
项目成本估计 10
引言
编写目的
为保证整个游戏系统开发项目能够按时且保质保量的完成,使每个人在该项目的开发过程中能够发挥自己的特长及作用,使整个项目的开发过程能够顺利平稳且有序的进行,并为项目开发提供有效且有力的进度参考。
项目简介
在电脑手机普及应用的今天,游戏成为人们益智和休闲娱乐的重要途径之一,它在人们的精神、生活等方方面面发挥着重要作用,而我们所开发的僵尸游戏系统,是一款小型益智休闲类游戏,给人们在休息时间带来新的体验。
开发背景
游戏发展至今已有三十余年的历史,而随着精神世界的提高与应用科学技术的不断发展,社会压力随之增大,而越来越多的人选择通过休闲益智类的小型游戏来丰富自己的精神生活。本游戏系统使用Myeclipse开发平台,主要研究基于java编程语言。
参考资料
[1]马瑞新 等:《asp.net 2.0程序设计案例教程》,清华大学出版社2009年版;[2]刘伟琴、黄广华:《Web程序设计(第四版)》,清华大学出版社2008年版;
项目概述
项目目标
僵尸游戏的运行
游戏分为5个模式:冒险模式、玩玩小游戏、解谜模式、生存模式和禅境花园。每个模式中都分好多个游戏。在这些小游戏中,僵尸会以不同的形式出现,会提高玩家的注意力、左右脑的支配、提高智商。 体现游戏创意、玩法、美术风格、大致背景、特色系统、与同类游戏区别。
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应交付成果
完整的项目需求书,调研报告统计表。进度安排表,人员分工表,项目成本估计表。
需求管理
需求管理过程
一、组织策划和技术骨干代表编写游戏功能描述。二、调查玩家的实际情况,明确玩家需求。
三、做好市场调研,通过市场调研活动,这可以帮助项目负责人更加清楚的构想出自己开发的游戏的大体架构和模样,总结同类游戏优势和缺点。
四、编写《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档,作为日后项目开发过程中的依据。
主要管理好美术/策划/程序三大块,每一块的质量评测方法方式都不相同:美术方面:我们采用的是定期审图机制,进行每周评审,通过即可交付策划。
程序方面:我们遵循软件工程管理,每个阶段都进行详细的测试,并使用工单系统和 BUG管理系统对发现的问题进行跟踪。按照监督计划分配相应的资源来保证某阶段的开发质量。
“僵尸”游戏系统3.13.23.3
“僵尸”游戏系统
3.1
3.2
3.3
4.1
4.2
4.3
5.1
5.2
5.3
界
面详细设
计
动
画详细设
处
理详细设
计
界
面编码
动
画编码
处
理编码
专业技术分享
计
界
面单元测
试
动
画单元测
试
处
理单元测
试
1
2
3
4
5
6
需求分析
总体设计
详细设计
系统实现
测
试
项目管理
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专业技术分享
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图
图3-2工作分解结构图
变更控制
一、项目开发周期长。网游项目的开发周期一般在1年半到2年,随着需求的变化,一个游戏开发三年以上的也比比皆是。
二、涉及环节多。游戏的开发涉及策划、美工(2D、3D、程序、测试等诸多环节,特别在资源调度上,难度很大。
三、需求变化多而快。网游是个需要和市场非常贴近的项目,市面上的游戏层出不穷,玩法推陈出新,如果不能及时赶上变化,往往游戏推出时,已经落后于主流游戏。因此,项目在进行过程中,经常需要根据市场变化更改需要。
鉴于项目开发周期长,需求变化多的特点,我们的项目预算也是分期制定的,在总预算的基础上,我们将项目分成若干个阶段,根据不同阶段制定相应预算。
游戏开发项目是比较难以控制成本的,这就要求在项目立项的时候就要考虑多方面的因素,特别需求变化所带来的风险。在制定预算的时候,也应该留部分预算灵活使用。
项目组织计划
项 目 经 理质量控制组系统设计组
项 目 经 理
质量控制组
系
统设计组
软软软
软
软
软
件
件
件
开
开
开
发
发
发
组
组
组
A
B
C
配
软
客
置
件
户
管
测
服
理
试
务
组
组
组
图4-1软件项目的组织结构
人员分工
序号
工作名称
人力资
原创力文档


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