浙教版信息科技五年级上册全册教案教学设计.docVIP

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浙教版信息科技五年级上册全册教案

课题

第1课《身边的算法》

单元

一单元

学科

信息技术

年级

五年级

学习目标

【核心素养】

信息意识:

学生能够认识到算法在解决问题中的重要性,了解算法是解决问题的方法和

步骤。

计算思维:

学生能够通过学习算法的特征,培养抽象思维、逻辑思维和系统思维,提高

问题解决能力。

数字化学习与创新:

生能够利用自然语言和流程图描述算法,运用信息技术工具进行算法设计和

实现,培养创新思维和实践能力。

信息社会责任:

学生能够认识到生活离不开算法,理解不同算法的效率可能不同,培养正确

使用算法的意识和责任感。

【教学目标】

知识与技能:

1、算法的基本概念。

2、知道算法是解决问题的方法和步骤,

过程与方法:

通过讲解,引导学生了解算法的基本概念;通过小组合作,组织小组活动,

知道算法是解决问题的方法和步骤。

情感、态度与价值观:

拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。

重点

算法的基本概念

难点

知道算法是解决问题的方法和步骤

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

教学设计

教学设计

一、单元导入

1、情景展示

算法在日常生活中处处可见,为我们提供了许多便利。通过对生活中多个问题的解决方法和关键步骤的描述,逐渐走近算法

打开算法学习的大门。

2、单元目标

(1)知道算法是解决问题的方法和步

骤;

(2)了解算法的特征

(3)能够利用自然语言和流程图描述算法;

(4)认识到生活离不开算法,不同算法的效率可能不同;

3、思考

(1)购买车票有哪此步骤?

(2)如何用符号表示算法中的数据?(3)怎样描述算法?

二、新课导入

1、情景展示

学习、生活中许多问题都能通过算法解决,想一想,下列场景中都运用了哪些算法?

2、本节课学习任务

算法的基本概念。

3、揭示课题

板书:身边的算法

三、新知学习

(一)、建构

1、说一说餐厅排队取餐运用了哪些算法

(1)微餐厅十叫号取餐

①顾客进店后,用手机扫描餐厅二维码,

关注后进行点餐;

②点餐落单后,移动支付或会员卡支付

③订单立即进入后厨,同时推送取餐信息给顾客:

④厨房准备完毕,叫号取餐系统现场播放叫号;

⑤顾客取餐用餐。

(2)自助终端十叫号取餐

观看

思考;表达

学习

创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;

培养表达能力

培养倾听习惯

教学设计

①顾客在自助终端上点餐;

②支付后,系统自动打印结账小票,小票显示取餐号;

③顾客找好用餐位置,等候用餐;

④厨房收到点餐信息开始备餐,完成后,叫号系统呼叫取餐;

⑤顾客取餐用餐。

(二)、生活中解决问题的步骤

1、说一说下列生活中问题的解决步骤。(1)折纸;

(2)排队按序登上校车。

2、认识算法。

什么是算法?

算法是解决问题的方法和步骤。

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题

执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间,空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

(三)、寻找身边的算法

找一找身边的算法,并说出对应的方法或步骤。

例如,购买车票步骤、十字路口的通行规则、四则混合运算法则等。

四、技能巩固

观察家人煮水果茶的过程,记录关键的步骤。

五、课堂小结

今天你有哪些收获?你对感知光线有哪

些认识?遇到了哪些困难?是怎么解决的?

还有哪些困惑?

六、作业布置

预习下一课。

学习

了解

操作练习

交流表达

预习下一课

增加知识面

增加知识面

培养学生举一

反三、学习迁移

的能力;

培养表达能力

培养自主学习能力

教学反思

课题

第2节《自然语言描述算法》

单元

一单元

学科

信息技术

年级

五年级

学习目标

【核心素养】

信息意识:

引导学生认识到算法是信息处理的基础,培养他们对算法的重视和理解;设

计一些情景剧或角色扮演活动,让学生扮演不同的角色,用自然语言描述他们在

某个情景中的算法。

计算思维:

引导学生思考和解决问题的过程,培养他们的逻辑思维和分析能力;设计一

些编程挑战或谜题,让学生运用计算思维解决问题,如编写一个简单的计算器程

序。

数字化学习与创新:

引导学生利用信息技术工具和资源进行学习和创新,如使用编程软件编写简

单的算法;组织学生参与科技创新竞赛或项目,鼓励他们运用数字化技术解决实

际问题。

信息社会责任:

引导学生认

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