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设计论文题
目
DesignandImplementationof
the3Dracinggame
by
3D赛车游戏的设计与实现
摘要
3D赛车游戏是整个游戏行业的重要构成,伴随游戏行业的迅速发展,2D游戏的市场份额已经大幅下降,目前3D游戏越来越受
广大玩家的爱慕,尤其是3D赛车游戏,一直是玩家的宠儿。
本文实现了一款赛车游戏,该游戏分为场景渲染、赛车渲染、天空渲染、赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟踪系统和碰撞检测等六部分。场景渲染、赛车渲染和天空渲染构成游戏的渲染画面,基于DirectX技术实现。赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟
踪系统和碰撞检测构成了游戏的重要逻辑。
本文在一款游戏引擎的基础上,通过将第三方软件制作的游戏场景模型和赛车模型导入到游戏中,完毕对游戏的初始化;使用天空盒技术实现一种比较逼真的天空;通过输入模块完毕对赛车的控制;通过摄像机类来实现漫游效果,通过汽车类来实现汽车
的刚体运动,通过地形跟踪保持汽车一直位于地形之上来防止赛
车穿透地形,通过碰撞系统使汽车一直行驶在赛道上,再将这些
整合形成了三维赛车游戏。
论文最终对全文进行总结,并对后续工作进行了展望。
关键词:三维,DirectX,赛车,游戏,地形碰撞检测
DesignandImplementationofthe3Dracinggame
Abstract
3Dracinggameisanimportantcomponentofthegamingindustry.Withthedevelopmentofthegameindustry,themarketshareof2Dgamehasdropped,andnowmoreandmoreplayerslove3D
game,especiallythe3Dracinggamewhatalwayisplayerspet.
Weachievedaracinggame,thegamecanbedividedintothescenerendering,carrendering,skyrendering,carroaming,cartrackingsystemandcollisiondetection.Scenerendering,carrenderingandskyrenderingmakeupofthegamescreen,basedonDirectXtechnology.Carroaming,cartrackingsystemandcollisiondetection
makeupofthemainlogicofthegame.
Thegamebaseonathird-partygameengine,throughathird-partysoftwaretomakegamescenesmodelsandcarmodels,thenimportintogametocompletethegameinitialization;Tousingtheskyboxtechnologytoachievearealisticsky;Throughtheinputmoduletocompletethecontrolofthecar;Throughtheclassofcameratoachievetheeffectofroaming;Throughtheclassofcartoachiecetherigidbodymotion,throughtheterrainfollowingtoholdingthecaralwayslocatedabovetheterrain,throughthecollisiondetectionsystemtoholdingthecaralwaysrunningonthetrack.Andthenintegratedto
forma3Dracinggame.
KeyWords:3D,DirectX,Car,Gam
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