可能性大单元教学设计.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《可能性》大单元教学设计

【教材内容】

青岛版小学数学五年级上册第五单元《可能性》。

【单元分析】

《可能性》属于统计与概率领域,本单元是“概率”学习的起始,称为“随

机现象发生的可能性”。因此,本单元知识内容的学习对学生后续概率知识的学

习有很重要的启蒙作用。

【教材分析】

本单元教材不仅利用丰富多彩的呈现形式为学生提供现实的、有趣的学习素

材,同时注意所设计的教学活动能使学生经历知识的形成过程,同时注重对学生

概率素养的培养,增强学生对随机思想的理解,使学生充分感受和体验简单随机

现象中数据的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性描述。

【学情分析】

五年级的学生具备了一定的思维能力,因此,在教学过程中创设游戏活动,

力求通过游戏引起学生学习兴趣,从而引起学生的思考。由于学生概括能力较弱,

推理能力还有待发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻

辑关系。所以在教学时,注重让学生通过游戏活动充分收集、分析数据,帮助他

们把从游戏中引出的知识点拓展到生活中,从而对常见现象发生的可能性进行正

确的分析和判断。所以本节课中,多为学生创造自主学习、合作学习的机会,让

他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究,学有兴趣。

【教学目标】

1.借助摸球活动,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确

定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。

2.经历事件发生的可能性大小的探索过程,通过分析数据,发现大数据背后的

规律,进而作出推测,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。

3.感受生活中的随机现象,培养学生的数据分析意识,激发学习数学的兴趣。

【教学重点】

1

能对事件发生的可能性做出定性描述,初步感受简单随机现象的特点,体会事件

发生的可能性有大有小。

【教学难点】

感受随机现象的特点,体会随机事件在大量重复试验下蕴含着规律。

【教具与学具】

多媒体课件,黄白颜色的乒乓球,黑色绒布袋,贴纸,摸球记录单等。

课前慎思

美国华盛顿儿童博物馆的墙上有这样的一段话:我听见了就忘了,我看

见了就记住了,我做过了就理解了。可见,体验对学生数学学习是很重要

的。在教学中,要引导学生在大量的游戏活动中充分感受简单的随机现象,

体会事件发生的随机性;随机事件的另一个特点“偶然中的必然”——大、

小还是相等,要引导学生基于实验后的数据进行充分分析、思考,而发

展学生的数据分析观念,提升学生数据分析的能力。

【教学过程】

一、游戏导入,激发兴趣。

师:瞧,这是什么?(盲盒)大家喜欢开盲盒吗?谁来说说为什么那么喜欢?

生:刺激,神秘、兴奋,充满了各种可能性。

【设计意图】盲盒游戏是学生实际生活中经常玩的小游戏,而这个游戏的背

后恰恰就蕴含着随机事件发生的可能。这样的导入,既自然地引出课题,

又一下子调动了学生的学习热情,激发了他们的求知欲。

二、自主探究,合作交流。

第一步:做盲盒。

让学生动手自己制作盲盒,随意选取4个球,并互换袋子,体会动手操作的乐趣。

第二步:猜盲盒。

小组合作探究要求:

(1)组长负责组织摸球活动,记录员用贴纸记录摸球的结果,其他同学参加

摸球。

(2)摸球前把袋子摇一摇,摸完后把球放回口袋,每人2次。

(3)根据摸球结果,对袋子里面的情况作出分析和判断。

2

强调:通过每次摸一个球的方式,来猜测袋子中球的颜色,摸完要放回,摸之前

要摇一摇,一定不能偷看呀!

第三步:开盲盒。

1.体验事件发生的确定性。(预设:12次全是黄球)

生:我们组摸了12次,每次都是黄球,我们猜测,袋子中一定都是黄球。

打开袋子验证。

师:如果让你再任意摸一次,结果会怎样?

生:一定是黄球。并追问:有可能是白球吗?生:不可能。

小结:像这样的事件,在摸之前咱们就是可以确定结果的,在数学上我们把这样

的事情叫做确定事件,也就是说从这个袋里任意摸一个球,一定是黄球,不可能

是白球。

12次全是白球,同样的道理。

2.体验事件发生的不确定性。

预设:

(1)可能性不同:摸到黄9白3,猜想一致(3黄1白)。

文档评论(0)

千帆起航 + 关注
实名认证
文档贡献者

走过路过,不要错过!

1亿VIP精品文档

相关文档