测试用例设计综合题作业.pdfVIP

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【黑盒技术】

一、因果图方法的思路是:从用自然语言书写的程序规格说明描述中找出因(输

入条件)和果(输出或程序状态的改变),通过因果图转换为判定表。

分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明),

马走日字型(邻近交叉点无棋子),遇到对方棋子可以吃掉,遇到本方棋子不能

落到该位置。

[问题1](3分)

应用中可能有多种输入条件,在什么情况下可采用因果图法设计测试用例?

[问题2]((4.5分)

根据上述说明,利用因果图法,下面列出走棋出现的情况和结果,找出哪些

是正确的输入条件,哪些是正确的输出结果,请把相应的字母编号填入表中。

A.落点在棋盘上;

B.落点与起点构成日字;C.移动棋子;

D.落点处为对方棋子;E.落点处为自己方棋子;

F.移动棋子,并除去对方棋子;

G.落点方向的邻近交叉点无棋子;

H.不移动棋子;

I.落点处无棋子。

[问题3](4.5分)

下图画出中国象棋中走马的因果图,请把问题2中列出的输入条件和输出结

果的字母编号填入到空白框中相应的位置。

输入条件输出条件

二、场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是

用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发

顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选

流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。

图1描述了简化的中心层、省市层、地区层三级的“公文流转”业务流程,

表1描述了省市层(图1阴影部分)业务的基本流和备选流。

公文的状态包括:己下发、未下发、已接收、未接收。

【问题1】(5分)

用表1中表述的基本流和备选流,使用场景法设计测试场景。基本流和备

选流用表1中对应的字母编号表示。

【问题2】(10分)

下表给出了测试用例名称,请将表中的输入条件和预期输出补充完整。

三、场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事

件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序

构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支

流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。

下面是对网上银行支付交易系统的基本流和备选流的描述:

基本流A:

步骤步骤名称步骤描述

A1网上订购商品用户登录网站,订购所需

商品,点击网上银行支付

A2输入银行卡信息输入银行卡号和密码

A3校验银行卡信息系统对银行卡号和密码

A4金额验证1系统确认订单金额不大

于卡内余额

A5金额验证2系统确认订单金额不大

于银行卡网上可支付额

A6银行卡扣款支付成功,系统从银行卡

中扣除相应金额,返回订

单号

备选流

编号

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