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浙教版信息科技六年级上册全册教案
《算法与问题解决》教学设计
一、教学内容分析
《算法与问题解决》是浙将教育出版社《小学信息技术》六年级上册第1课,是第一单元《算法实现》的第1课。生活中人们运用算法解决各种问题,借助计算机程序实现算法可以提高解决问题的效率。本单元主要介绍在计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,帮助学生利用算法与计算机程序解决生活中的简单问题。本课从生活中的实际出发,从抽象建模、设计算法、验证算法三个方面介绍计算机中实现算法的一般步骤。
二、学习对象分析
本课的授课对象为六年级的学生。学生已经学会用自然语言或者图表初步描述
程序算法,但是学生对于计算机如何使用算法来解决问题还不是很了解。
三、教学目标
教学重点:在计算机中实现算法的一般步骤。
教学难点:在计算机中实现算法的一般步骤。
四、方法策略
本着以“学”为中心的理念,为体现学生的主体性,有效地落实教学目标,本课主要采用任务驱动教学法,辅以作品评价法、归纳总结法,这些教学方法都将围绕学生的自主学习、探究学习逐级展开。
五、教学流程
(一)谈话导入,引出新知
教学内容与活动
设计意图
讨论:新学期要进行班干部竞选,主要的竞选过程有哪几个步骤,有哪些方法可以实现这些步骤?引出课题
从学生身边熟悉的班干部竞选进行导入,激发学习兴趣,降低学习难度。
(二)自主探究,学习新知
教学内容与活动
设计意图
建构
思考:你知道有哪些利用算法解决问题的途径?
(利用算法来解决问题有多种途径,如由人工来实施,或由计算机通过控制与计算实现等,不同的途径适用于不同的场景。使用计算机实现算法解决问题主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法、验证与优化算法等过程。)
2.抽象建模
对问题进行分析,确立重要数据、核心关系,进行抽象与建模。阅读书本,结合图片,说出两位同学竞选的抽象建模步骤。
学生自主探究学习,同桌交流讨论。
3.设计算法
(1)设计开展模拟投票的算法。
(2)根据流程图描述开展模拟投票的算法。
4.验证算法
除了在流程图中代入具体的数据验证算法,还可以通过编写并运行计算机程序来验证算法。
读班干部投票代码
说一说已经了解的算法解决问题的途径,过渡到计算机解决问题的方法。从已有知识过渡到新知,降低学习难度。
将学生班干部投票这个生活中的实际例子进行抽象建模,了解计算机利用算法解决为的第二个步骤。
设计开展模拟投票的算法过程中,了解计算机利用算法解决问题的第二个步骤。
使用流程图这个支架来描述开展模拟投票的算法,在温顾流程图的同时,降低描述算法的难度。
感受计算机使用算法解决问题的第三步验证算法的同时,初步体验读代码
(三)交流讨论,总结提升
教学内容与活动
设计意图
如果用户输入的数据不是a也不是b,结果会怎样?总结今天所学。
拓展任务:如果有3位候选人参与竞选,投票问题的算法要怎么调整,在流程图中做相应的修改。
通过思考交流讨论,作业提交,进一步感受计算机利用算法解决问题的一般步骤。
《抽象与建模》教学设计
一、教学内容分析
《抽象与建模》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》的第2课,该单元的第一节课是《算法与问题解决》,主要介绍了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法。本节课从抽象建模着手,帮助同学们借助表格进行问题抽象,用公示表达计算模型。
二、学习对象分析
本课的授课对象为小学五年级学生,同学们了解了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法。但是对于这三个方面分别代表什么含义,如何将问题进行抽象建模还是陌生的。
三、教学目标
1.了解抽象与建模的一般过程。
2.能够借助表格进行问题抽象。
3.能够用公示表达计算模型。
教学重点:借助表格进行问题抽象。
教学难点:用公示表达计算模型。
四、方法策略
从经典案例出发,引发学生思考。采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。
五、教学流程
(一)经典案例,导入新知
教学内容与活动
设计意图
案例展示,初步感知
在九章算术李有这么一个经典题目
今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔歌几何?
2.交流讨论,引出主题
活动一:笼中有多少只鸡和多少只免?
从经典案例着手,激发同学们的兴趣,引出主题。
(二)案例学习,学习新知
教学内容与活动
设计意图
深层解剖,描述问题
解决问题之前要对问题进行清晰的描述。、
活动二:独立思考,描述问题,用自己的
语言解说问题。
有若干只鸡、免在同一个笼子里.从上面
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