基于Unity3d 的模拟影院漫游系统设计与实现.docxVIP

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  • 2024-03-16 发布于湖北
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基于Unity3d 的模拟影院漫游系统设计与实现.docx

摘要

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互联网迅速发展的今天,游戏行业已经不知不觉漫延到我们的日常生活,可以说,在普遍工作压力大的社会里,它更是一种缓解压力的特殊方式,以不出门就释放烦恼。在游戏分类众多的情况下,漫游类游戏可以说是一种更让人放松的游戏,不需要依靠各式各样高标准的操作就能够放松身心,这类游戏画面本身就能带来一种感受,可以说更适合当代压力愈来愈大的游戏玩家。

Unity3D作为一款能够快速开发和上手的游戏开发引擎在市场上逐步升温。本论文探究基于Unity3D的模拟影院漫游系统设计与实现,是一款基于Unity3D的模拟影院漫游的交互式漫游系统。通过Windows10系统上使用Unity3D引擎以C#为编程语言开发制作,通过Unity3D完成基础的交互效果,如人物控制、UI以及播放影片的触发等。还会使用CINEMA4D以及AdobeAfterEffects制作影院的原创动画。本项目的大多模型使用CINEMA4D进行制作,贴图材质部分使用到SubstancePainter绘制。在UI部分则运用Photoshop与Unity3D的结合,先用Photoshop进行漫游系统的UI设计,再用Unity3D的UGUI完成交互功能。

本项目是融合了三维动画与三维场景的交互式漫游系统,能够给人耳目一新的感觉,带来多元化的感官体验。

关键词:Unity3D;Cinema4D;AE;设计;漫游类作品

Abstract

Today,withtherapiddevelopmentoftheInternet,thegameindustryhasunconsciouslyspreadtoourdailylives.Itcanbesaidthatinasocietywhereworkpressureisgenerallyhigh,itisaspecialwaytorelievestress,sothatyoucanreleaseyourtroubleswithoutgoingout.Inthecaseofmanygamecategories,roaminggamescanbesaidtobeamorerelaxinggame.Youdonotneedtorelyonavarietyofhigh-standardoperationstorelaxyourbodyandmind.ThiskindofgamescreenitselfcanbringakindofFeelings,itcanbesaidthatitismoresuitableforcontemporarygamerswhoareunderincreasingpressure.

Unity3Disgraduallyheatingupinthemarketasagamedevelopmentenginecapableofrapiddevelopmentandgettingstarted.ThispaperexploresthedesignandimplementationofasimulationtheaterroamingsystembasedonUnity3D,whichisaninteractivegamebasedonUnity3Dsimulationtheaterroaming.ThroughtheuseoftheUnity3DengineontheWindows10systemtodevelopandproduceinC#astheprogramminglanguage,throughUnity3Dtocompletethebasicinteractiveeffects,suchascharactercontrol,UIandthetriggerofplayingmovies.OriginalcinemaanimationwillalsobeproducedthroughCINEMA4DandAdobeAfterEffects.MostofthemodelsinthisprojectaremadebyCINEMA4D,andthetexturematerialpartisdrawnbySubatancePainter.IntheUI

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