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痛点·路径·未来:动画创作课程的教学改革实践_周红亚(1).pdf

工业设计研究2022

痛点路径未来:动画创作课程的教学改革实践*

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周红亚,石继怡

(西华大学美术与设计学院,四川成都610039)

摘要:动画创作类课程是动画专业教学的核心组成部分,不同院校间的课程设置、行课

方式、课程效果存在显著差异。西华大学动画专业创作教学经历十年积淀,取得一定成绩的

同时面临发展痛点,在此基础上,通过突破传统影视动画视野、融入课程思政、实施多方联

动、坚持团队协作、构建成果推广体系等方式的探索,逐渐形成新的发展格局,为未来持续

的教育改革打下坚实的基础。

关键词:动画创作;泛动画;课程思政;课程联动;团队协作;推广传播

1传统动画创作教学状况与痛点

综合考察国内开设有动画专业院校的动画创作课程情况,基本可分为三类:第一类多以

专业艺术院校为主,动画创作课设有较大的课时量,在教学体系中占据核心位置。如中国传

媒大学的“动画联合创作”、南京艺术学院的“主题短片创作”、天津美术学院的“动画创意

实施”等课时一般都会达到150节左右,甚至贯穿整个学期,可基本满足动画短片创作需求;

第二类院校开设的课程课时量较小,要与其他课程进行联动或以课下实践为主要依托完成创

作,多见于综合性院校,如陕西科技大学的“影视动画短片创作”、成都大学的“联合创作”、

*基金项目:西华大学教改项目“动画短片创作课程群的教学改革探索”(项目编号:xjjg2019060)。

第一作者简介:周红亚(1987—),男,山东巨野人,副教授,研究方向为动画与数字媒体艺术。

……

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痛点·路径·未来:动画创作课程的教学改革实践

黄淮学院的“二维动画创作”等课程普遍为几十课时,与其他专业课相当或稍多,仅可以支

撑创作的部分环节需求;第三类是弱化和舍弃中间学年的完整成片创作,仅在相关专业课程

中进行零散实践,毕业设计是唯一的完整创作机会。

西华大学是综合性院校,受限于整体的教学要求,单课程不具备设置超大课时的条件,

目前承担动画创作主要任务的“动画创作基础”共96个课时,已是动画专业除毕业设计之外

拥有最大课时量的课程。该课程开设在大二下学期,行课节点处于从基础课、二维类专业课

学习向三维类专业课学习的过渡阶段,创作所需的剧本、分镜头设计、角色设计、场景设计、

二维软件、运动规律等知识已经讲授完毕,在该节点开展综合创作,不仅是对学生前两年学

习成效的总结,同时是一次全面的“体检”,可以督促学生正视自身的优势和不足,为下一步

学习目标制定及更高水准的创作打下基础。

“动画创作基础”从2012年第一次行课,至今已是第十个年头,期间虽有课程名称的微

调,但教学核心未变。根据教学实施的情况,课程可划分为传统期(2012—2020年)和改革

期(2021—2022年)两个阶段。在前八年中,“动画创作基础”基本沿用了以创作5分钟左

右的动画艺术短片为主要教学目标的模式,累计创作作品100余部,获得省级以上专业竞赛

奖励80余项,整体取得了良好的课程效果。但随着动漫行业发展、文化消费变迁、学生素养

变化等各方因素的影响,传统模式开始暴露出越来越多的不足,阻碍了专业的发展。具体体

现如下。

第一,课时限制导致作品完成率和优秀率提升面临瓶颈。“动画创作基础”虽有96个

课时,但仍不足以支撑全部的创作需要,为解决这一难题,课程与先行的“动画策划与剧

作”“动画表演基础”“动画分镜设计”等前置课程形成了一定联动,解决了部分前期设计问

题,但仍无法满足最耗时的中期制作环节。导致部分中期和几乎全部的后期工作需要从课下

和假期中找补,学生团队的脆弱和不稳定等缺点充分暴露,作品烂尾率长期高达三分之一以

上,部分年级甚至达40%,而良好之上的作品仅能保持在20%~30%之间,成为课程面临

的最大“顽疾”。

第二,创作视野狭窄导致作品类型单一、社会效益不足。以艺术动画短片创作为核心的

创作理念,强调了学生艺术表达能力的锻炼,观察社会、服务社会的意识培养却存在短板,

导致作品无论在题材、形式、风格上都较为单一,在观众共情和社会效益方面有明显缺陷,

最终影响作品的传播度

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