Grapheditor分析和总结分析和总结.docx

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使用GraphEditor(动画曲线编辑器)

菜单栏工具栏动画属性显示区操作区Maya有一个强大的动画编辑工具,那就是GraphEditor(动画曲线编辑器),如图1-1-33所示。在这个编辑器里,动画的帧数和数值均在编辑窗口中以曲线显示。这不仅提供了直观的编辑模式,还为调整动画提供了非常方便实用的编辑手段。一点也不夸张地说,动画曲线编辑器是动画中最重要的一个工具,基本上绝大部分的动画工作都要通过动画曲线编辑器来完成,所以如何使用GraphEditor就变得至关重要。本节将概要介绍如何使用

菜单栏

工具栏

动画属性

显示区

操作区

图1-1-33

使用GraphEditor工具栏

GraphEditor工具栏提供了大部分常用的编辑曲线的快捷工具,由于工具较多,这里只能重点介绍其中的常用工具。

关键帧控制区域

先来介绍工具栏最左侧的关键帧控制区域,这部分的左侧是关键帧控制工具,右侧是关键帧状态显示区,如图1-1-34所示,其中每个工具的说明如下:

关键帧控制工具 关键帧状态显示区

图1-1-34

时间 数值

移动最近关键帧工具:操作单独的关键帧或切线手柄。但和Move工具不同,Move工具必须每次

在精确选择了关键帧点或切线手柄后,才可以单独操作它们,而移动最近关键帧工具只激活鼠标箭头附近的任何对象,从而可以单独地操作关键帧或切线手柄。

插入关键帧工具:可在现有的动画曲线上插入新的关键帧,选择要添加关键帧的曲线,沿曲线在

要插入关键帧的位置点击鼠标中键,便在曲线上创建了一个新的关键帧。

添加关键帧工具:和插入关键帧工具类似,但新的关键帧可以在选中曲线的任意位置处添加,同时相应地改变了曲线的形状。

晶格变形关键帧工具:为选中的关键帧区域创建一个晶格,通过晶格的变形操作来对关键帧进行整体调整,这是一个需要多加练习才能掌握的一个工具。

关键帧状态显示区的输入栏里显示出选择关键帧的时间值和属性值,制作者也可以在其中输入新的值从而改变关键帧的时间和属性值,属性值包括各个轴向的位移、旋转、缩放等。

曲线控制工具区域

位于动画曲线编辑器工具栏中部的是曲线控制工具区域,如图1-1-35所示。此区域分为切线形状区、缓冲曲线区、曲线权重区、加载区和吸附区,接下来将逐一介绍其中的工具命令。

切线形状区 缓冲曲线区 曲线权重区 加载区 吸附区

图1-1-35

切线形状

切线形状区的工具可以改变关键帧附近的曲线形状,具体可以参考随后介绍的Tangents(切线)命令。

Splinetangents(样条切线):被选择的动画曲线的切线具有相同的角度。当需要创建流畅的运动效果时,样条切线方式是极好的选择,如图1-1-36所示。

Clamped(夹具切线):相同的数值帧数之间的曲线会保持直线状态,不同数值之间的曲线会保持曲线状态。使动画曲线可既有样条切线的特征又有线性切线的特性,如图1-1-37所示。

图1-1-36 图1-1-37

Lineartangents(线性切线):将所选择的关键帧连接曲线变成直线,如图1-1-38所示。

Flattangents(平直切线):使关键帧的入切线和出切线为水平的,即权重向量的坡度为零度,如图1-1-39所示。

图1-1-38 图1-1-39

Steptangents(步进切线):每一帧之间的过渡在时间上都是直接跳跃的,曲线状态均为矩形,如图1-1-40所示。

图1-1-40

Plateautangents(高原切线):高原切线功能与平直切线类似。缓冲曲线区

切线形状区右侧的是缓冲曲线区,其中包含两个工具。使用它们之前需要开启显示缓冲曲线命令,方法是通过动画曲线编辑器的View(视图)>ShowBufferCurves(显示缓冲曲线)命令,如图1-1-41所示。缓冲曲线区的工具说明如下。

图1-1-41

缓冲快照曲线:是将曲线的原始形状捕捉在缓冲器上。交换缓冲曲线:是将缓冲曲线和已编辑曲线交换。

下面举例说明这两个工具的使用方法。图1-1-42a是快照前的原始动画曲线(白色曲线)。当使用快照曲线工具后,改变该动画曲线的形状,白色曲线是被编辑后的曲线,灰色的曲线就是快照后捕捉在缓冲上的原始动画曲线(可见但不可编辑),如图1-1-42b所示。图1-1-42c所展示的是使用交换曲线工具后,被编辑的曲线替换刚才快照后的原始曲线,白色曲线是交换后的原始曲线,灰色曲线成了缓冲器上新的缓冲曲线。

原始切线 b) 使用缓冲快照曲线工具后

c) 使用交换缓冲曲线工具后图1-1-42

曲线权重区

在GraphEditor里,动画曲线的形状在一定程度上遵循现实物理

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