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可供性视域下的交互式产品设计研究
RESEARCHONINTERACTIVEPRODUCTINFORMATIONDESIGNFROMTHEPERSPECTIVEOF
AVAILABILITY
江南大学设计学院沈星星蒋晓
摘要:将可供性理论引入交互式产品设计,以具身交互逻辑来探究设计师-生的行为是对自身条件与物品物理属性匹配程度进行判断产生的无意识
用户-产品系统间的信息交互要素和规则,帮助设计师基于用户自然行为隐结果,是用户从行为环境中拾取的结果。
喻来提高产品可用性。从信息媒介、类别和噪声来源3方面来拆解交互式产可供性强调知觉来源的直接性,知觉是智慧生物的一系列输入器官、
品设计流程中的可供性要素,总结了基于可供性的交互式产品设计路径。将输出器官在同外部环境交互过程中产生的神经递质,经过大脑组织、加
可供性交互信息分类,并从生态心理学视角解读了交互式产品的信息噪声来工形成的对客观事物的整体感觉,通常表现为包含了借喻性描述、集体
源,总结了设计师到产品、产品组件间和产品到用户3种交互过程中的可供经验和规则的抽象概念,例如人“知觉”苹果是圆形、红色,吃起来甜
性设计路径和规则。甜的,也就是形成了对这种物体的知觉。可供性强调智能体不是被动知
关键词:产品设计;可供性;交互式产品;意向图式;信息觉,其可以通过与环境的互动去获得环境对于它的意义。
二、交互式产品设计中的生态逻辑
中图分类号:TB47文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2024)01-0120-03(一)情境具身性
动作机器是人创造出来的生态逻辑下本来没有的物品。[3]所谓动
Abstract:Thetheoryofavailabilityisintroducedintointeractiveproduct作机器,即以实现人的动作替代为主要目的的机器,和产品在设计领
design,andembodiedinteractivelogicisusedtoexploretheinformation域的概念相同,产品设计是利用可供性的结果,产品是身体部分能力
interactionelementsandrulesbetweendesigner-user-productsystem,which
的加强版。
helpsdesignersimproveproductusabilitybasedonmetaphorofusersnatural
每一个产品行为都面对特定环境的约束,这就是交互式产品的具身
behavior.Theavailabilityelementsininteractiveproductdesignprocesswere
disassembledfromthreeaspects:informationmedia,categoriesandnoise情境特性。交互式产品为人所使用,人具有生态属性,人和环境有天然
sources,andthecompilationrulesofinteractiveproductinformationbasedon的互动关系,交互式产品设计也要以实现人的动作替代为目的,需要和
availabilityweresummarized.Theavailableinteractiveinformationisclassified,人的感觉器官通过某种介质建立连接,人可以通过这种介质传达自己的
andtheinformationnoi
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