初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏和“广播”命令.pdfVIP

初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏和“广播”命令.pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第十课疯狂打地鼠

教材分析:

本课是Scratch语言学习中游戏作品制作的内容,既在前一课的基础上进一

步帮助学生熟悉舞台、角色及动画三元素的分析,又在指令积木的使用上有了难

度的提高,同时本课的重点主要是帮助学生树立程序的结构意识,为学生今后更

好地学习Scratch语言打下一个比较好的基础。

教学目标:

1.知识与技能

(1)掌握导入外部图片和自绘图片的方法;

(2)理解在舞台背景脚本中初始化游戏;

(3)理解广播的含义和应用;

(4)理解和掌握游戏倒计时。

2.过程与方法

(1)通过编制、调试程序,培养独立编程能力;

(2)通过改进游戏,培养观察、分析和解决问题的能力;

3.情感态度与价值观

(1)培养合作交流能力,通过综合型作品创作,激发动手操作能力和想象能力,

激发学用Scratch创作复杂作品的信心和兴趣。

(2)根据游戏要求,优化程序,培养创作能力与创新精神。

重点难点:

重点:打地鼠游戏的设计和调试

难点:理解消息驱动的程序执行过程

学情分析:

学生对Scratch中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生能够

自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序的思维和了解还存在一定的困难,

对Scratch作品制作的流程还不是很熟悉。立足学生的学情,本课将以激发学生

的学习热情,培养学生的程序思维和设计能力为主,低起点、小坡度、分层次,

重反复,以学生的自主探究为主,同时教师在重、难点的地方加以强化和指导,

帮助学生顺利完成学习任务。

教学方法:

创设情境法,任务驱动法,自主探究法。

教学准备:

多媒体网络教室和课件及Scratch软件。

教学过程:

一、游戏导入

师:同学们,今天老师又带来了一个小游戏,谁来试一试?

指名学生上来尝试。

师:告诉同学们这个游戏是怎么玩的?

学生回答。

在前面几课基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了

进阶课程就必须有更多的细节要注意。今天我们就一起来学习《疯狂打地鼠》。

二、新授

1.三要素

分析三要素:

舞台:树洞

角色:锥子、小地鼠9只

动画:锥子(随鼠标指针移动)

小地鼠(在舞台上时隐时现并重复出现、被击中后自动加分)

2.制作锥子的造型切换动画脚本。

()思考:锥子如何跟随鼠标移动,请同学找一找运用哪条指令可以实现?

1

生:

()分析锥子的造型变化:单击锥子,锥子就会变成击中状态。

2

师:在设计锥子时,需要设计几个造型?(两个)

3.小地鼠在舞台上随机出现的动画

()分析小地鼠:随机出现在某一个树洞中。

1

思考:小地鼠如何要在指定位置出现?

任务二:制作小地鼠随机出现的动画。

学生演示,评价。

2、制作锥子击中小地鼠的动画

(1)师:在我们刚才制作的动画中还有什么功能没有实现呢?

生:锥子击中小地鼠后要加1分。

师:如何来判断是否击中小地鼠呢?

用指侦测指令:

任务三:制作锥子击中小地鼠的动画

学生操作,教师巡视。

(4)学生小组讨论,并参照书操作完成。

(5)师:用脚本复制的方法为其他小地鼠编写脚本,可不可以像我们之前

学习的动画那样全部复制,为什么?

生:要修改每只小地鼠出现的值。

学生完善操作,教师巡视。

三、创意大激进

发挥你的想像,能否让动画制作的更加好玩!

学生创新操作。

教师展示学生作品,学生点评。

四、总结

今天这节课,我相信每位同学,或多或少都有一定的收获,平时同学们玩的

小游戏一定不少吧!课后同学们可以想一想,并试一试,自己可不可以制作出一

个有趣的小游戏,并让其他同学来玩一玩。希望同学们通过不断的探究,每位同

学都可以成为一位编程小高手!

您可能关注的文档

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档