小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇.docxVIP

小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇.docx

  1. 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇

小学一年级数学上册的《猜数游戏》说课稿教案范文五篇

小学一年级数学上册的《猜数游戏》说课稿教案范文一

一、确立目标,分析内容――说教材

《猜数游戏》是北师大版一年级数学教科书《义务教育课程标准实验》第三单元第四课的内容,学生在此之前已经学习了5以内的加减法和0的概念,对加减法有了初步的了解,为本节课的学习做好了铺垫。通过猜数游戏,学生可以掌握6的加减法,进一步理解加减法的含义。这节课的内容为学生打下了学习加减法的基础,因此掌握这部分内容非常重要,是本章教学的重点之一。

根据以上教材分析,考虑到学生的认知结构和心理特点,我制定了以下三个目标:

1.知识与技能:通过观察和操作等学习活动,帮助学生进一步理解加减法的意义,能够解决简单问题,正确计算出6的加法和相应的减法。

2.过程与方法:培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:在生动活泼的情境和游戏中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识和主动探索精神。

教学重点:

学会6的加减法,通过游戏中的合作和交流,让学生掌握所有的算式。

教学难点:

提高学生运用所学知识解决实际问题的能力,以及计算的熟练程度,通过多种形式的练习,让学生熟练掌握6的计算。

二、了解学生,因材施教――说学情

由于学生入学时间不长,正式上课时间才一个月,很多习惯和学习方式还不能与老师的要求同步。因此,组织教学会花费老师很多时间,影响上课进度。从思维方式来看,他们的认知和思维方式仍然处于直观形象阶段,需要老师进一步引导他们在抽象能力、语言表达能力和思考全面性方面的发展。本课程以游戏为引入,让学生感受到数学存在于生活中,从而激发学习的兴趣和动机,预计学生能够理解和掌握。

三、遵循规律,合理运用――说教法

科学合理的教学方法可以事半功倍,但与看屏幕和活动相比,学生的活动更容易被老师控制。因此,我准备采用活动引入的教法。即复习5以内的加减法→活动引导学习6的加减法和6的构成→学生动手操作,分析6的构成→教师总结→学生练习反馈

四、合理安排,循序渐进――说程序

为了突出重点、突破难点,构建高效课堂,面向全体学生达成教学目标,我设计了5个教学环节:组织教学、复习巩固、猜数活动、总结、实际应用。(具体教学过程见教学设计)

五、查漏补缺,自我提高――说反思

作为一名新调入青东小学的教师,第七周我上了一节汇报课,下面我从以下几个方面将这一节课进行自我反思。

成功之处:

1、本节课的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,在游戏中激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

2、组织教学:我班的课堂组织教学在一个月时间的不间断的强化训练下,已经初见成效,学生基本能够参与课堂活动,学习的意识和积极性较好。学习时,大部分学生思维活跃、态度端正。

3、在学生参与教学活动的过程中,能够及时给予评价。

小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文二

一、说教材

本课内容在小学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6的加减法。

本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

本课的教学目标是:

1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。

3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。

二、说教法与学法

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

三、说教学过程

本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数

您可能关注的文档

文档评论(0)

逍遥客 + 关注
实名认证
文档贡献者

退休教师,经验丰富

1亿VIP精品文档

相关文档