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flash动画的详细制作流程
Flash动画的制作详解
一、Flash动画简介
1.动画将静态画面变为动态的艺术形式。这种变化主要依赖于人眼的视觉残留效应。利用这种视觉生理特性,我们能够制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2.动画与动画设计(即原画)是不同的概念。原画设计是动画影片的基础工作,每一镜头的角色、动作、表情相当于影片中的演员。设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命性格和感情。
3.动画片中的动画通常称为“中间画”,指的是两张原画之间的过渡。动画片动作的流畅与生动,关键在于“中间画”的完善。一般由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者必须良好配合才能顺利完成动画片的制作。
二、Flash动画制作流程
Flash动画影片的制作过程可分为六步:
1.由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2.美术动画设计人员设计动画人物形象;
3.美术动画设计人员绘制、编排分镜头画面脚本;
4.动画绘制人员进行绘制;
5.导入Flash进行制作;
6.剪辑配音。
在绘制分镜头画面脚本的过程中,应养成填写表格的良好习惯,注明画面的景别。画面景别包括:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等专业术语。
音乐制作过程的具体步骤
1.选歌:选择个人原创作品或由客户提供的歌曲;
2.听歌:反复聆听歌曲,将歌词记录在文档中,确定音乐的风格和主题,以定位Flash作品的风格;
3.构思剧本:这个阶段至关重要。不要急于制作动画,而是要构思一个自己满意的剧情。结合歌曲的意境和自身擅长的表现方式进行综合考虑。可以将个人经历和对人生的感悟融入其中,使作品充满情感,避免过于空洞或牵强。一个成功的音乐动画,其传达的精神至关重要,要让观众产生共鸣,而画功、表现手法次之。最后,将剧情写下来,结合自身的制作水平反复推敲,避免好高骛远,剧本要符合实际,量力而行;
4.确定人设风格及画面风格:随着剧本的成形,作品的画面应该已经在你脑海中浮现。此时需要确定剧中的主要人物和整体作品风格,是写实还是卡通取决于你擅长的风格和歌曲的风格。人物造型构思差不多时,开始动笔,先画出人物的正面造型,反复修改,直到满意为止,当然,也要听取身边人的意见。
一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。
另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。
(1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。
组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。
(2).逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。
(3).逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。背景定位及风格最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。
背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富。
5,分镜相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。
A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。
B.建FLA文档,完成初步参数设定。
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