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一类模拟驾驶街机游戏的设计与实现的开题报告
开题报告
一、题目:一类模拟驾驶街机游戏的设计与实现
二、问题描述:
随着社会的不断发展,游戏作为一种娱乐方式得到了广泛的应用。现代人普遍拥有摄像机和平板电脑等多种设备,可以通过游戏来放松心情。作为游戏领域的一种设计,模拟驾驶游戏的市场占有率也在逐年上升,成为游戏设计师常见的选题之一。本报告将探讨一类模拟驾驶游戏的设计与实现,主要涉及设计、开发和测试等阶段,并考虑技术难点问题。
三、研究目的:
1.优化游戏体验,提高游戏运行效率。
2.探索设计方法和技术,利用现有工具和技术解决游戏难点问题。
3.构建搭建游戏运行环境,便于开发人员进行高效开发。
四、研究内容和方法:
1.设计游戏框架和流程:本文将从游戏框架、游戏操作流程和线上交互等方面展开探讨。
2.研究游戏技术实现方法:本文将详细探讨游戏实现方式、动态调整游戏系统和模拟驾驶场景等技术的应用方法。
3.构建游戏开发环境:本文将研究构建高效开发环境所需的软、硬件设备,并考虑开发团队的管理问题。
4.用户体验测试:本文将进行用户体验测试,以评估游戏的可玩性和娱乐性,确定是否需要优化改进。
五、研究意义:
1.为模拟驾驶游戏的设计和开发提供参考。
2.解决游戏设计中遇到的技术难点,提高游戏体验并增强竞争力。
3.推动游戏行业技术的发展,提高游戏研发水平。
六、预期研究结果:
完成一款模拟驾驶游戏设计与开发,能够实现线上交互、动态调整游戏系统和模拟驾驶场景等技术应用,同时考虑开发团队管理,并通过用户体验测试评估游戏的可玩性和娱乐性,以提高游戏市场竞争力。
七、参考文献:
1.ChenY,YangW,HuZ,etal.Designandimplementationoftrafficrulesindrivingsimulationgames[D].UniversityofScienceandTechnologyofChina,2014.(陈宇,杨伟,胡珍等.驾驶模拟游戏中交通规则设计与实现[D].中国科学技术大学,2014)
2.OZCANO,CVANCARAV,KANTAMSETTYK.Designandimplementationofmodularandreusabledrivingsimulationsystem[J].SimulationModellingPracticeandTheory,2008,16(10):1624-1637.
3.井上雄辅,宫原直治,范凯.利用OpenGL实现驾驶模拟游戏[J].计算机工程,2010,(2):119-124。
4.FurbergJL,WensveenJG,St?hlA.AReviewof25YearsofFuzzySet-BasedAccidentDetectionandPreventioninDrivingSimulationSystems[J].IEEETransactionsonFuzzySystems,2017,25(5):1071-1093.
5.SpencerSN,OyamaS,WangW.CoordinatedControlofGasandBrakePedalstoImproveVehicleStability[J].IEEETransactionsonIntelligentTransportationSystems,2017,18(8):2074-2083.
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