动画角色造型的创作.pptVIP

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  • 2024-05-06 发布于广东
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第53页,共71页,2024年2月25日,星期天2.4.2鸟类动物角色造型的设计经常出现在动画片中的禽类动物,主要有家禽类的鸡、鸭、鹅,飞禽类的麻雀、海鸥、鸽子、鹰、天鹅等。飞禽中雀类的翅膀较小。不同的禽类动物有不同的外形特征和内在的骨骼结构。第54页,共71页,2024年2月25日,星期天可以把禽类结构归纳为头、颈、胸、翅、尾、足等几个部分,各部分都可以进行夸张、概括等设计,以适应影片需要。第55页,共71页,2024年2月25日,星期天禽类具有很多鸟类的特征,如用双足行走,双腿大多细长;都有翅膀,翅膀上覆有羽毛;有嘴喙,没有下颌。禽类的骨骼构造基本上相同,只因习性不同而出现些许差异。大多数的禽类为了在飞行时省力,它们的身体会随着各种因素演化,以减轻体重,易于飞起。禽类与哺乳类及爬虫类动物的不同之处,在于禽类肢翼的骨骼是中空的,禽类的尾骨几乎都退化了。第56页,共71页,2024年2月25日,星期天各种禽类的翅膀各不相同,伸展开来基本上可看成是矩形与三角形的组合。第57页,共71页,2024年2月25日,星期天第58页,共71页,2024年2月25日,星期天2.4.3昆虫类动物角色造型的设计大部分昆虫的躯体和一般节肢动物一样,由一系列体节所组成。这些体节集合成3个体段,即头部、胸部和腹部。胸部由3个体节组成,分别称为前胸、中胸和后胸,这3个体节紧密相连,不能自由活动,但也可再细分为不同的几何形体。昆虫的每个胸节各有1对附肢,即3对胸足。大部分昆虫的中、后胸还各有一对翅膀,腹部通常由11个体节组成,附肢大多已消失。第59页,共71页,2024年2月25日,星期天第60页,共71页,2024年2月25日,星期天理解昆虫的不同形体特征,需要把昆虫进行分析归纳,一般可以将其概括为几个部分,即头、颈、躯干、足、触角、翅。不同类型的昆虫其主要差异就存在于这几个部分,同时,分析这几个部分的方法也是用与分析人类结构相同的方法,可以方便地把昆虫转化为拟人的动画角色。第61页,共71页,2024年2月25日,星期天在转化中我们要注意几个原则:第一,不要破坏昆虫的特征,在概括和创造的过程中要突出种类上的差异。第二,要挖掘昆虫的吸引人之处,找到情绪的切入点。因为在转化中可以夸张一些有代表性的结构特征,所以夸张要注意把握角色的性格定位。第三,在拟人化的过程中,要注意结合人类的生活及运动规律,即应把昆虫与人类的运动特点相结合,以便创造出更加真实可信的视觉形象。第62页,共71页,2024年2月25日,星期天第63页,共71页,2024年2月25日,星期天2.4.4其他动物角色造型的设计其他类型动物包括鱼类、爬行类、两栖类等,要重点把握体型概括、特征提炼、细节表现等几个方面。这里重点分析一下鱼类。鱼有淡水鱼、海水鱼之分,各自种类很多。鱼类自身的很多特点都是在长期的演化过程中形成的,在角色设计中,强化这些特点可更好地表现它们,用分析方法对这些特点进行概括。第64页,共71页,2024年2月25日,星期天第65页,共71页,2024年2月25日,星期天第66页,共71页,2024年2月25日,星期天另外,还有怪物类与机械类等,它们也都可以作为动画片中的主要角色,这些类别的结构关系要根据其自身的特点来确定。几何化的构成方式依然可以用来解释它们。如《汽车总动员》《圣诞夜精灵》《怪物公司》《奇幻精灵事件簿》中的角色造型。第67页,共71页,2024年2月25日,星期天一般的怪物形象我们都赋予了它人的因索,怪物本身是客观世界中不存在的,是人们创造出来的艺术形象。既然是通过人的大脑创造的,那就会有一定的构成方式。例如夸张变形的方式、嫁接的方式、换位的方式或是元素置换的方式等。这需要创作者充分发挥想象力。可以将动物的某些部位嫁接到人的身体上,如天使的形象,还可将各种动物的特殊部位进行换位,如龙的形象、凤的形象等。最常用的方式是元素替换,如人的头部加动物的身体或动物的头部加人的身体等。五官可由不同动物的元素替代,身体也可以由植物或其他异形元素替代。第68页,共71页,2024年2月25日,星期天第69页,共71页,2024年2月25日,星期天技法训练:1.运用本章的造型方法设计出一组兽类的角色形象;2.运用本章的造型方法设计出一组禽类的角色形象;3.运用本章的造型方法设计出一组昆虫类的角色形象;4.运用本章的造型方法设计出一组怪物类的角色形象;综合训练:1

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