《3D MAX》课件——项目八 游戏场景与水果摊.pptxVIP

《3D MAX》课件——项目八 游戏场景与水果摊.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

动漫与游戏制作项目八游戏场景与水果摊

目录CONTENT景框架制作场景道具制作场景绿化制作场景环境制作

PART018.1场景框架制作

场景框架制作操作提示:在复制物体之前,先设置好贴图,这样生成的新物体只要调节下贴图位置就行,主要制作主体框架、柜台和箱子。主体框架:由框架支撑、竖版、横板、垂

帘几个部分组成;支撑要注意端部的处理,

横板注意层次,垂帘注意结构的变化柜台和箱子:柜台注意贴图位置,多余的

面的去处。

PART028.2场景道具制作

场景道具制作操作提示:游戏道具需要使用最少的面,在操作中注意控制模型段数的使用。主体框架:由框架支撑、竖版、横板、垂

木桶制作:创建一个六面圆柱体,设置贴

图后传化成可编辑多边形,添加连线后,

调节模型结构(勾选保持UV),坛子可以

直接复制木桶,然后修改贴图位置和模型

结构

场景道具制作其它道具的制作,参考木桶,注意面数的合理使用,贴图展开修改器的熟练使用,这些都是基本又很重要的道具。

PART038.3场景绿化制作

场景绿化制作这里的场景绿化主要是棕榈树的制作,包括树干和树叶。树干制作:由五边圆柱体开始,使用可编辑多

变形命令制作树干模型,使用UVW展开制作

树干的贴图。

场景道具制作树叶制作:很多游戏场景的绿化都是通过平面设置透明贴图来生成,这样可以保证用最少的面来表现复杂的对象,棕榈树的树叶由一片复制出来,自然的摆放到树干的不同部位;

PART048.4场景环境制作

场景环境制作提示:场景环境有天空和地面组成,模型是一个半球体,然后将地面部分分离出来,法

线方向都要反转。天空贴图:将贴图指定给模型使用UVW贴图修改器,设置贴图方式为圆柱体。

场景环境制作地面贴图比较简单,添加UVW贴图修改器后,贴图方式为默认的平面方式。

谢谢观看

文档评论(0)

青柠职教 + 关注
实名认证
服务提供商

从业10年,专注职业教育专业建设,实训室建设等。

1亿VIP精品文档

相关文档