《3D MAX》课件——项目六 战锤.pptxVIP

《3D MAX》课件——项目六 战锤.pptx

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动漫与游戏制作项目六战锤

PART016.1战锤模型创建

目录CONTENTS010203创建基本体调整模型形状添加模型细节

创建基本体在标准基本体中选择与对象外轮廓较为接近的立体几何图形。通过调整基本体参数进一步修改模型比例。

调整模型形状在鼠标右键菜单中将模型转化为可编辑多边形。通过可编辑多边形的五个不同层级,可以分别选取对象的点、线、轮廓、面以及元素。

调整模型形状利用平移、旋转及缩放工具可以对选取的元素(点、线、面)对象进行局部调整。

添加模型细节利用连接功能可以为模型添加分段,生成新的结构,表现模型细节。分段:设定添加的分段数量。收缩:设定各分段之间的间距。滑块:设定分段的偏移位置。

战锤建模效果

PART026.2战锤贴图设置

目录CONTENT对象赋予材质贴图添加UVW展开修改器选择面片修改对象分离调整面片对象

为对象赋予材质贴图利用材质球,将战锤贴图赋予至模型对象。

添加UVW展开修改器在修改面板中,为多边形对象添加“UVW展开”修改器。利用“UVW展开”修改器中的”UV编辑器”窗口,调整贴图的具体尺寸与位置。

选择面片修改对象移动选定的子对象:可以使对象进行位置移动,按住键盘Shift键可以锁定沿单轴向进行移动。旋转选定的子对象:可以使对象进行旋转操作。

选择面片修改对象旋转选定的子对象:可以使对象进行旋转操作。

选择面片修改对象01自由形式模式:在对象内部进行拖拽,可以进行位置移动,按住键盘Shift键可以锁定沿单轴向进行移动。使用该工具在对象边的中点进行拖拽,可以进行旋转操作。使用该工具在对象顶点进行拖拽,可以进行自由缩放,按住键盘Shift键可以锁定沿左右/上下方向缩放;按住键盘Ctrl键可以锁定等比例缩放;按住键盘Alt键可以锁定沿中心点进行缩放。0203

选择面片修改对象扩大:UV选择:在【编辑UVW】窗口中点击【扩大:UV选择】按钮,可以使对象的选择范围扩大一圈。循环UV:在【编辑UVW】窗口中点击【循环UV】按钮,可以选择当前对象以及与其呈循环关系的对象。

选择面片修改对象环UV:在【编辑UVW】窗口中点击【环UV】按钮,可以选择当前对象以及与其呈环形关系的对象。

战锤建模效果

PART036.3战锤结构修改

添加模型细节利用挤出功能可以在模型上生成新的结构,为模型添加细节。挤出类型可以决定挤出的具体表现形式。

选择面片修改对象设置挤出高度可以精确控制挤出量。

PART046.4战锤效果表现

目录CONTENTS0102反射效果表现修改渲染背景

反射效果表现将漫反射通道中的贴图实例复制到反射通道,为模型材质添加反射效果。通过调整材质球反射高光参数,进一步优化反射效果。

修改渲染背景在“环境和效果”面板中设置环境贴图为渐变类型。修改渐变颜色调整背景效果。

战锤完成效果

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