《3D MAX》课件——项目二 餐厅的制作.pptxVIP

《3D MAX》课件——项目二 餐厅的制作.pptx

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动漫与游戏制作项目二餐厅的制作

目录CONTENT厅墙体和移门的制作餐桌的制作餐椅的制作桌布和花瓶的制作

PART022.2餐桌的制作

餐桌的桌腿要稍微做个锥化

PART032.3餐椅的制作

线绘制桌椅的腿的截面图形

对绘制的截面进行挤出,设置为黑色

用一切角长方体制作椅子的椅面

将一个椅子的所有部位成组复制多个椅子

“挤出”修改器“挤出”修改器的功能就是将二维图形沿某个坐标轴的方向进行挤出,使二维对象产生厚度,最终形成三维模型。其参数含义如下:“数量”文本框:设置二维图形挤出的厚度值。“分段”文本框:设置拉伸的段数。

“挤出”修改器“封口”选项区域:设置是否为三维对象两端加“封口”。选中“封口始端”和“封口末端”复选框决定是否增加三维对象的两端封口。“输出”选项区域:设置三维对象的类型,包括面片、网格和NURBS(曲面)。

PART042.4桌布和花瓶的制作

将曲线设置一定的轮廓后添加【车削】修改器

“车削”修改器“车削”修改器经常用于创建中心对称的对象,例如陶罐和酒瓶等。该工具的功能是把图形围绕一个轴进行旋转,从而得到3维对象。它只能用来处理2维图形,不能处理三维对象,如右图所示。“方向”选项区域中的X、Y和Z轴可以设置为旋转轴。“对齐”选项区域中的“最小”、“中心”和“最大”按钮可以设置图形的坐标轴和旋转轴的位置关系,不同的对齐方式产生不同的旋转效果。图:车削参数面板

顶点类型在节点上右单击出现节点类型选择快捷菜单,其中:“Bezier”命令:选择此命令,则视图中的节点显示出两个操作控制点,而且直角的曲线切换为弯曲的效果。使用“选择并移动”工具移动左侧的绿色控制点,右侧控制点也会相应移动,使顶点两侧的曲线保持平滑,两个控制点之间保持联动关系。“平滑”命令:选择此命令,则线段自动切换为光滑的曲线。“角点”命令:不产生光滑的曲线,顶点两侧是直线。

顶点类型“Bezier角点”命令:选择此命令,则视图中的节点显示出两个操作控制点。使用“选择并移动”工具移动左侧的绿色控制点,右侧控制点没有变化,两个控制点之间保持相互独立。

顶点类型节点类型之间的特征区别如表2-1所示。

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