幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思.pptxVIP

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思.pptx

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幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思汇报人:2024-01-25

目录contents课程介绍与目标教学内容与方法游戏规则与注意事项教学过程实录教学效果评估与反思学生作品展示与评价

01课程介绍与目标

本次数学教案《猫捉老鼠》是基于幼儿园大班儿童的认知特点和数学发展水平设计的。通过富有趣味性的游戏情境,激发幼儿对数学的兴趣,提高幼儿的数学思维和解决问题的能力。教案在实施过程中,注重幼儿的主体性,引导幼儿积极参与、主动思考、乐于合作。教案背景

掌握10以内数的加减运算,理解数的实际意义,培养幼儿的数感和计算能力。知识与技能过程与方法情感态度与价值观通过游戏、观察、操作等实践活动,培养幼儿的数学思维和解决问题的能力。激发幼儿对数学的兴趣,培养幼儿的合作意识、竞争意识和自信心。030201教学目标

数字卡片猫捉老鼠游戏图骰子其他辅助材料教具准备010203041-10的数字卡片若干套,用于表示老鼠的数量和游戏的计分。一张画有若干个老鼠洞和一只猫的游戏图,用于模拟游戏场景。两个六面体的骰子,用于游戏中随机生成数字,增加游戏的趣味性和不确定性。如计数器、小奖品等,用于辅助教学和激励幼儿积极参与。

02教学内容与方法

讲述一个关于“猫捉老鼠”的故事,引起学生的兴趣,同时引出本节课的主题。故事导入提出一个与“猫捉老鼠”相关的数学问题,引导学生思考,激发他们的求知欲。问题导入导入环节

讲解数的概念,包括数的读法、数的大小比较等基础知识。数的概念通过具体例子演示加法运算的过程,让学生理解加法的含义和运算规则。加法运算同样通过例子演示减法运算的过程,帮助学生掌握减法的计算方法。减法运算知识讲解与示范

组织学生参与“猫捉老鼠”的游戏,让他们在游戏中运用所学的数学知识解决问题。游戏实践将学生分成若干小组,让他们讨论与“猫捉老鼠”相关的数学问题,并分享各自的解题思路和方法。分组讨论布置一些与本节课内容相关的练习题,让学生在课堂上进行练习,巩固所学知识。课堂练习学生实践操作

03游戏规则与注意事项

游戏目标游戏场地游戏时间得分机制游戏规则说明猫的目标是捉住所有的老鼠,而老鼠的目标是避免被猫捉住。每轮游戏时间限定为5-10分钟,确保学生充分参与并体验游戏。在指定的室内或室外场地进行,场地内设有障碍物供老鼠躲藏。猫每捉住一只老鼠得一分,游戏结束后得分最高的猫获胜;老鼠在游戏结束时未被捉住则获得胜利。

安全注意事项避免激烈追逐教育学生在游戏中保持适度距离,避免过于激烈的追逐,以防意外摔倒或碰撞。注意周围环境在游戏过程中,提醒学生时刻注意周围环境,避免碰撞到障碍物或其他学生。禁止推搡和拉扯强调学生之间应互相尊重,禁止任何形式的推搡和拉扯行为,确保游戏安全进行。

角色分配每组选出一名学生扮演猫,其余学生扮演老鼠。猫的角色可以轮流担任,确保每个学生都有机会体验不同角色。分组方式根据班级人数,将学生分成若干小组,每组人数控制在5-6人左右,确保游戏的平衡性和参与度。角色职责猫负责追捕老鼠,而老鼠则需要巧妙地躲避猫的追捕,同时寻找机会逃脱。学生分组与角色分配

04教学过程实录

教师首先向学生们详细解释了《猫捉老鼠》的游戏规则,确保每个学生都清楚自己的角色和任务。游戏规则讲解学生们被分成若干小组,每组有一定数量的“猫”和“老鼠”,“猫”负责捉“老鼠”,“老鼠”则要设法躲避“猫”的追捕。游戏分组游戏开始后,“猫”和“老鼠”在指定的场地内进行追逐和躲藏,场面非常活跃,学生们充分投入到了游戏中。游戏过程游戏进行情况

03互动交流学生们在游戏中积极互动,互相交流策略和技巧,场面非常热烈。01学生参与度学生们对游戏非常感兴趣,积极参与,表现出极高的热情。02团队协作在游戏中,“猫”和“老鼠”都需要团队协作才能取得胜利,学生们在游戏中展现出了良好的团队意识和协作精神。学生表现与互动

游戏指导01教师在游戏过程中及时给予学生们指导和帮助,确保游戏的顺利进行。点评与总结02游戏结束后,教师对学生们的表现进行了点评和总结,肯定了他们的团队精神和协作能力,同时也指出了游戏中存在的一些问题和不足之处,提出了改进意见。反思与提高03通过本次游戏,教师们也对自己的教学方法和手段进行了反思和总结,为今后的教学工作提供了有益的参考和借鉴。教师指导与点评

05教学效果评估与反思

认知目标幼儿能够熟练掌握数数和比较大小的基本数学概念,能够准确地完成数学任务。能力目标幼儿能够运用所学的数学知识解决实际问题,如通过比较大小来判断猫是否能捉住老鼠。情感目标幼儿对数学活动产生兴趣,积极参与数学游戏和讨论,表现出浓厚的学习热情。教学目标达成情况

通过猫捉老鼠的游戏情境,激发幼儿的学习兴趣和参与积极性。运用讲解、示范、操作等多种教学方法,帮助幼儿更好地理解和掌握数学知识。教学中的优点与不足多样化教学方法游戏化

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