3.3游来游去的小鱼 教学课件 电子工业社版信息科技第四册.ppt

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01.知识点讲解运行活动1中编写的程序,我们会发现,小鱼游到舞台边缘后,会继续向前游动,直到从舞台区消失。我们可以编写程序,让小鱼游动到舞台右边缘后,再返回舞台最左边,重新向右游动,程序如图3.3.6所示。活动2:让小鱼碰到舞台边缘后再从头开始游动0201.知识点讲解活动2:让小鱼碰到舞台边缘后再从头开始游动02为了使小鱼游到舞台边缘后,重新从起始位置开始游动,需要在呈序中添加表3.3.1所示的两个积木。助力知识01.知识点讲解活动2:让小鱼碰到舞台边缘后再从头开始游动02“移动xy”积木的参数要根据小鱼起始位置的坐标值来确定,修改这里的参数,观察小鱼的位置变化情况。如果把左边缘坐标值设为(-640.249)或者把右边缘坐标值设为(640,249),小鱼游到边缘时还能游动吗?请你试一试。小组合作探究03让小鱼游得更自然活动32024年新版教学课件如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。如需与本课件(或其它课件)配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。《3.3游来游去的小鱼》2022年电子工业出版社四年级下册-第3单元编程表达思想-信息科技课件2022新版课标内容情境导入:本单元项目式主题:编程表达思想社会实践课上,老师组织同学们参观了水族馆。五彩缤纷的鱼儿在珊瑚丛中游来游去,尽情嬉戏。参观过后,老师要求同学们使用不同的方式记录下参观感受,编程小组的同学想要编写程序,使用计算机描绘一幅鱼儿在水中畅游的场景。1活动1:鱼游起来了2活动2:让小鱼碰到舞台边缘后再从头开始游动3活动3:让小鱼游得更自然《目录》信息科技01鱼游起来了活动101.知识点讲解编写程序,让一条小鱼从左向右游动。为了使效果更逼真,小鱼要上下浮动着前进(可以设置小鱼向右和向左旋转一个较小的角度后,再向前移动一段距离)。程序和画面效果如图3.3.1所示。活动1:鱼游起来了0101.知识点讲解活动1:鱼游起来了01在制作“小鱼游动”动画时,需要先在舞台区添加背景和角色。1.添加背景。2.添加角色。3.调整角色在舞台中的位置、大小和造型。4.添加背景和角色后的舞台区。5.编写程序,以“小鱼游动”为文件名保存程序。助力知识01.知识点讲解活动1:鱼游起来了01从“动画库”中再选择两条小鱼,编写程序让它们从右向左游动。小组合作探究02让小鱼碰到舞台边缘后再从头开始游动活动2*

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