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新媒体导论(二底
第九章
新媒体文化:
流动的亚文化
新媒体导论
(第二版)
网络与新媒体专业系列教材
新媒体文化概述
一、新媒体文化的内涵
二、新媒体文化的特质
三、新媒体文化的构成层面
新媒体中的亚文化人群
一、新媒体中亚文化人群的形成
二、黑客
三、二次元
四、粉丝与饭圈
新媒体孕育的典型文化
一、网络语言:“文化树”与“风向标”
二、表情包:密码、标签、面具
三、自拍:一种纠结的自我技术
四、美图:幻象与驯化
五、恶搞:解构与娱乐
第一节
第二节
第三节
目录
·新媒体平台中的信息、现象、活动等,都具有文化的意义。
·新媒体文化是综合的社会现象,是新媒体平台中各种主体互动的过程与结果的总和。
·新媒体文化既有一般文化的共性,反映了社会运行的一些根本特点,又具有一定的个性。
·文化从总体上是各个层次的群体在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。
二、新媒体文化的特质
新技术带来的新媒体文化特质主要包括:
一、新媒体文化的内涵
新媒体文化包含非常复杂的内涵与层面。
第一节新媒体文化概述
第一节新媒体文化概述
三、新媒体文化的构成层面
5.新媒体文化精神
6.新媒体文化产业
1.新媒体文化行为
2.新媒体文化产品
8.新媒体文化秩序与格局
4.新媒体文化现象
每一种亚文化都有一些外在的标签,这往往会成为一种宣示与召唤,带来相应的人群汇聚。
汇聚模式主要有三种:
·其一是紧密结合、具有群体意识与集体行动力的群体;
·其二是边界清晰、内外有别的圈子;
·其三是结构较为松散但主题明确的社区。
·亚文化所具有的文化个性使其成为文化区隔的标志。
·有时候文化个性也可以转化为文化资本。
·新媒体亚文化群体或圈子对文化资本的影响,会从“趣味”方面体现出来。
·对亚文化趣味的选择,也是人们对自己的社会位置的一种主动定位。·文化资本的争夺很多时候需要集体力量。
·对于亚文化成员来说,身份认同的动力的确对他们融入共同体、参与共同体行动有着至关重要的作用。
第二节新媒体中的亚文化人群
一、新媒体中亚文化人群的形成
亚文化人群的形成主要有以下两方面的动力:
·20世纪50年代:最早的黑客于美国麻省理工学院等计算机技术研究机构出现。·60年代:黑客利用一些技术破坏计算机网络的使用范围。
·70年代:黑客提出了计算机应该为人民所用的口号。
·80年代:在美苏争霸的背景下,黑客们开始为信息共享而奋斗。
·90年代:越来越多的人都掌握了黑客技术,黑客的成分也日益复杂化。
·内部的碰撞:2001年“中美黑客大战”
·今天的黑客群体发生了严重分化。
·一些技术拥有者想通过他们的权力之剑斩获更多个人利益,一些人也被政治、经济等种种力量收编。
第二节新媒体中的亚文化人群
二、黑客
·自由不羁的精神
·反传统、反权威的精神
·自命不凡的英雄主义(蒋文保、范勇,2001)
黑客文化
黑客
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黑客形象(图源网络)
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·源自日本,在日文中的原意是“二维空间”“二维世界”
·日本的漫画、动画、电子游戏爱好者用这个概念指称这三种文化形式所创造的虚拟世界、幻象空间。
·在中国,接受、爱好这类文化的青少年,一开始被称为日本动漫游戏爱好者或沿用日本的“御宅族”的称呼,后逐渐被称为“二次元人群”。
·最流行的作品仍普遍具有相似的审美趣味。
●其,作品多采用架空世界观,类型上以幻想类作品为主,视觉上追求唯美、酷炫,或是“萌”,或是“燃”,叙事中则常见到后现代式的戏仿、拼贴,通常会摒弃宏大叙事而着重刻画小人物的日常琐事。(何威,2018)
·二次元文化特征的巩固与文化壁垒的构筑·二次元文化圈内部的权力分层
·模因对亚文化特征的形成与巩固的意义
1.二次元
2.二次元文本
4.二次元文化
·通过二次元产品的消费实现对这一文化的追逐。·但并不只是被动的消费者,也具有生产能力。
第二节新媒体中的亚文化人群
三、二次元
1.粉丝在中国的发展
早期:
·粉丝被媒体冠以“追星族”名称·多是单打独斗
·往往是媒体批评的对象
从边缘走上了主流媒体的舞台:
·2005年的“超级女声”节目·粉丝开始以团队方式存在
2.新媒体的作用:
·分散的粉丝能形成团队或群体
·粉丝们对于他们追捧的
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