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计算机辅助设计;7-1-1任务分析
摄影机决定了视图中物体的大小和位置,也就是说我们所看到的内容是由摄影机决定的,所以掌握3dsMax中摄影机的用法与技巧是我们效果图制作领域关键的一步。
在调整效果图的透视角度时,一般通过调整目标摄影机的视角与视点来表现我们所需要的场景,也可以直接将现实生活中的取景技巧直接应用于虚拟的三维空间,从而得到真实的场景效果。;7-1-2任务实施
1.启动软件,打开素材文件,这个空间几乎是封闭的,虽然我们使用了单面建模,如果使用VRay材质,渲染后会看不见房间里面的,针对这个问题,下面我们就快速地为场景设置摄影机。
2.在透视图中调整个很好的观察效果,快速按CtrltC键,从视图中创建摄影机,此时在场景中就创建了一架摄影机,效果如下图所示。;3.虽然透视图已变为摄影机视图,但是效果不好,下面对它进行调整。
4.在顶视图选择摄影机的镜头,进入修改命令面板,调整【镜头】为28,勾选【手动剪切】选项,设置【近距剪切】为2000,【远距剪切】为7500,最后再调整一下摄影机的高度及位置。参数如下图所示。
;5.此时,摄影机的设置就完成了,在设置的过程中大家可以根据自己的设计意图来表现画面,想得到-个好的角度及空间,必须反复地调整位置、镜头等参数。
6.单击【快速渲染】按钮进行快速渲染,如果没有勾选【手动剪切】,将会看不见房间里面的物体,最终效果如下图所示。;7-1-3任务评价
1.详细讲解了添加摄影机的方法。
2.摄影机【镜头】及【手动剪切】参数的设置。;7-1-4触类旁通
结合以上关于摄影机的基础知识,尝试探索摄影机景深的使用,并尝试为其他空间添加摄影机。;7-2-1任务分析
3dsMax中的灯光有很多属性,其中包括颜色、形状方向和衰减等。选择合适的灯光类型,设置准确的灯光参数,可以模拟出真实的照明效果。通过多种类型灯光的搭配使用,还可以模拟出精致的灯光层次。按照灯光层次,可以将场景中的光源分为关键光、补充光以及背景光三种。;7-2-2任务实施
1.创建台灯光源时,先创建球形VR灯光进行表现,移动到台灯的合适位置,再复制到床头另一??台灯位置,如下图所示。;2.台灯灯光的具体参数设置,如下图所示。;3.再创建球形VR灯光进行表现,移动到吊灯的合适位置,如下图所示。;4.设置吊灯灯光的具体参数,如下图所示。;5.创建矩形VR灯光,移动到吊灯下方位置,作为吊灯补光,如下图所示。;6.补光光源的具体参数,如下图所示。;7.创建目标灯光,作为筒灯光源,复制灯光并调整位置,如下图所示。;8.设置“灯光分布(类型)”为“光度学Web,并添加光域网文件,其余参数设置如下图所示。;9.最终效果图如下图所示。;7-2-3任务评价
1.详细讲解了添加台灯和吊灯的方法。
2.对VR灯光的讲解详细。;7-2-4触类旁通
结合以上关于添加日景灯光的基础知识,尝试探索添加夜景灯光的使用,为后续课程打基础。;7-3-1任务分析
夜晚场景中着重突出的就是灯光效果,灯光效果可以烘托整个场景的氛围,本次课重点讲解夜晚场景光源的设置操作,并且运用到了前面所学的灯光知识。;7-3-2任务实施
1.首先创建环境光源,利用曲线挤出功能制作出一个面,并调整到合适的位置,如下图所示。;2.在材质编辑器中选择一个空白材质球,将空白材质球设置为VR-灯光材质,设置灯光颜色并为其添加位图贴图,设置相关参数,如下图所示。;3.灯光颜色设置如下图所示。;4.所添加的位图贴图效果,如下图所示。;5.设置好的材质球如下图所示。;6.将材质指定给刚才创建的图形,并为其添加UVW贴图,调整贴图参数,效果如下图所示。;7.若要创建天光光源,则先创建一盏目标平行光,调整灯光位置及角度,如下图所示。;8.开启VR-阴影,调整灯光强度、颜色、平行光参数以及阴影参数,如下图所示。;9.灯光颜色设置如下图所示。;10.创建内部场景光源。创建球体VR灯光并进行实例复制,调整到合适的位置,如下图所示。;11.调整灯光倍增强度、颜色等参数,如下图所示。;12.灯光颜色参数如下图所示。;13.继续创建矩形VR灯光并进行复制,调整到合适的位置,如下图所示。;14.调整灯光倍增强度、颜色等参数,如下图所示。;15.灯光颜色参数设置如下图所示。;16.要创建补光,则先创建自由灯光,为灯光添加光域网文件,再设置其他参数,如下图所示。;17.灯光颜色参数设置,如下图所示。;18.最终效果如下图所示。;7-3-3任务评价
1.详细讲解了天光光源的设置方法。
2.场景内部灯光,加强了区域灯光的衬托,明暗对比衬托了氛围。;7-3-4触类旁通
结合以上关于添加露天夜景灯光
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