Flash内容分析和总结.docx

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Falsh中的元件

1、只的三种元件

图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

(位图、声音都不属于元件)

(要能根据库中的图标识别出三种元件)

元件从库中拖到舞台上形成实例

实例可改变大小、位置、透明度(Alpha)

2、按键元件:

弹起帧:按钮初始状态

指针经过帧:鼠标移入时的状态按下帧:按下鼠标时的状态

点击帧:确定按钮反应的区域

(按钮的第四帧为空白关键帧时按钮无效)

3、影片元件

影片元件就是一个小的动画,有自己的时间轴,测试影片时影片元件可以独立播放。

Flash中的声音

1、声音文件不能直接导入到舞台,应先导入到库。

2、声音文件的同步方式:事件:画面与声音不同步

(各自独立播放)数据流:画面与声音同步

(动画停止,声音也停止)

在Flash中能加载声音的位置:关键帧和空白关键帧上

Flash中的场景:

1、进入场景面板:

2、场景的操作:

增加场景、场景改名、删除场景、调整场景的先后、

Flash中的动作语句

命 令 功 能

将播放头转到场景中指定的帧并gotoAndPlay(”场景名”, 从该帧开始播放。如果未指定场帧); 景,则播放头将转到当前场景中的

指定帧。如gotoAndPlay(1);gotoAndStop(”场景名”, 将播放头转到场景中指定的帧并

帧);

stop();play();

getURL(url);

stopAllsounds( );

fscommand(”quit”);

停止播放

停止当前正在播放的动画文件在时间轴中移动播放头

让浏览器窗口转向显示指定的

URL地址

在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音

关闭放映文件

语句有两种应用的场合:

1、用在关键帧或空白关键帧上:

(普通帧上不能放语句)

例如:动画播放到最后时自动停止

可在最后的关键帧、或空白关键帧上加上:stop( );

2、语句用于按钮上:

On( 参数){ 语句;}

参数的形式:press 按下

Release 释放Rollover 移入Rollout 移出

(在高考时press与Release 并不严格区分)

(有些语句出错题可先判断是不是没有在按钮是用ON语句)

Flash解题技巧

1、首先确定“场景”

(在哪个场景中进行操作!)

2、确定图层

(在哪个图层中进行操作!)

3、确定帧的位置

(是图层的第一帧或是最后帧、还是中间帧处!)

4、确定命令的类型

命令语句是直接放在帧上,还是通过按钮来执行。如果是帧语句,确定要放在哪一帧上。

如果是按钮语句,就选定按钮用On语句。

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