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Falsh中的元件
1、只的三种元件
图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
(位图、声音都不属于元件)
(要能根据库中的图标识别出三种元件)
元件从库中拖到舞台上形成实例
实例可改变大小、位置、透明度(Alpha)
2、按键元件:
弹起帧:按钮初始状态
指针经过帧:鼠标移入时的状态按下帧:按下鼠标时的状态
点击帧:确定按钮反应的区域
(按钮的第四帧为空白关键帧时按钮无效)
3、影片元件
影片元件就是一个小的动画,有自己的时间轴,测试影片时影片元件可以独立播放。
Flash中的声音
1、声音文件不能直接导入到舞台,应先导入到库。
2、声音文件的同步方式:事件:画面与声音不同步
(各自独立播放)数据流:画面与声音同步
(动画停止,声音也停止)
在Flash中能加载声音的位置:关键帧和空白关键帧上
Flash中的场景:
1、进入场景面板:
2、场景的操作:
增加场景、场景改名、删除场景、调整场景的先后、
Flash中的动作语句
命 令 功 能
将播放头转到场景中指定的帧并gotoAndPlay(”场景名”, 从该帧开始播放。如果未指定场帧); 景,则播放头将转到当前场景中的
指定帧。如gotoAndPlay(1);gotoAndStop(”场景名”, 将播放头转到场景中指定的帧并
帧);
stop();play();
getURL(url);
stopAllsounds( );
fscommand(”quit”);
停止播放
停止当前正在播放的动画文件在时间轴中移动播放头
让浏览器窗口转向显示指定的
URL地址
在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
关闭放映文件
语句有两种应用的场合:
1、用在关键帧或空白关键帧上:
(普通帧上不能放语句)
例如:动画播放到最后时自动停止
可在最后的关键帧、或空白关键帧上加上:stop( );
2、语句用于按钮上:
On( 参数){ 语句;}
参数的形式:press 按下
Release 释放Rollover 移入Rollout 移出
(在高考时press与Release 并不严格区分)
(有些语句出错题可先判断是不是没有在按钮是用ON语句)
Flash解题技巧
1、首先确定“场景”
(在哪个场景中进行操作!)
2、确定图层
(在哪个图层中进行操作!)
3、确定帧的位置
(是图层的第一帧或是最后帧、还是中间帧处!)
4、确定命令的类型
命令语句是直接放在帧上,还是通过按钮来执行。如果是帧语句,确定要放在哪一帧上。
如果是按钮语句,就选定按钮用On语句。
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