四年级下册信息技术教案23街舞男孩 苏科版.docVIP

四年级下册信息技术教案23街舞男孩 苏科版.doc

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四年级下册信息技术教案23街舞男孩苏科版

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《街舞男孩》教学设计

溧阳市外国语学校??陈慧颖

教学目标与要求

1、知识与技能

(1)理解按键与控制得含义;

(2)掌握使用按键控制程序得方法;

(3)能用按键控制得方式编写程序。

2、过程与方法

在利用按键编写程序得过程中,感受人机对话得乐趣。

3、情感态度与价值观

通过编写游戏程序,激发学生学习编程软件得兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识得精神。

4、行为与创新

培养学生自主探究、勤于实践得习惯,鼓励学生发散思维,培养创新意识与能力。

课时安排

安排1课时。

教学重点与难点

1、教学重点

理解并掌握按键与控制得含义,运用按键与控制创作游戏或故事节目。

2、教学难点

理解空中360度旋转得编写和“显示”命令得使用。

教学过程

教师活动?

学生活动?

设计意图

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一、创设情景导入

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上课前,我们先来玩个小游戏。请看,老师这里有两款小游戏供大家选择。游戏一:是只能看观看游戏人物活动。

游戏二:是可以控制游戏人物活动。

如果让您们选,您会选哪个,为什么?

师:您曾经使用过哪些控制方式参与游戏互动呢?

请一位同学上台玩一玩游戏二,在玩得过程中说一说,使用了什么控制方式,控制角色做了什么活动。

教师今天我们就来做这样一款控制小游戏:街舞男孩

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生答:选择能控制游戏人物活动得,有控制游戏互动性更强,更好玩。

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生:……

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学生上台玩游戏并说一说

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从大家熟悉得小游戏入手,让学生理解控制得作用,明白控制与互动之间得关系。

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同时初步分析展示按键与控制之间得关系。

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二、任务引导学习

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1、游戏前期准备

师:要制作这样得游戏,我们需要做哪些前期准备工作,添加哪些素材?

?请同学们打开游戏制作手册:完成准备工作项目。

谁原意作为特邀小助手展示下同学们得水平。

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注意点:1、角色中舞台上得调整。2、角色得名字得命名。3、造型也可以改名字帮助识记。

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2、设计角色开场介绍

每个角色登上舞台都会有一句开场白,您得街舞男孩得开场白是什么呢?

请根据游戏制作手则要求制作角色开场白。

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3、设计控制角色活动

开场白制作完成后,我们将进行角色活动得设计。在以前得程序设计中,我们是使用当绿旗被点击来控制程序运行,很显然在这个小游戏中,光使用当绿旗被点击是不行得,在Scratch中还提供了什么控件可以运用在这里呢?

?在游戏制作手册中,老师将四种活动做了难度分层,同学们可以先根据自己得实际情况选择其中一条来做。

?然后老师将选择三到四位同学来说一说自己得制作经验。

?总结发言方式:我做得是第几条,难度系数是多少,我是这么做得……

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教师总结学生制作情况,

重点分析空翻脚本得编写,直接填写旋转360度与旋转60度重复6次得区别。让学生思考除了这样得搭配还可以怎样搭配出360度,让学生自由发挥。

??请同学们完成“街舞男孩游戏”得四个动作。

提示:如果脚本区控件过多可以用整理命令整理

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4、设计角色退场谢幕

一款游戏得制作需要有始有终,最后我们制作角色得退场,根据游戏制作手册完成退场脚本制作。

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学生回答:背景、角色、造型

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邀请学生上台进行操作

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学生自主操作设计。

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学生通过观察发现本课得新得控件。

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学生根据自己得能力和需求选择其中得任务来做。

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学生总结发言

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通过观看学生操作说明自主完成所有任务。

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展示学生作品

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通过分析,让学生初步形成分析思维能力。

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引导学生观察,多角度思考解决问题。

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把难度分层,让学生有循序渐进感,同时让部分优秀学生能挑战下自我。

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通过,看听然后转化为学生自主去尝试,去学习让学生在体验中获得成长

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三、拓展学习

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教师总结:今天我们通过制作“街舞男孩”得游戏,您学习到了哪些新知识呢?

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老师这里有几个小游戏,需要同学们运用本节课学习到得知识去完成,您们有没有信心?

完成得同学可以邀请周围得同学玩一玩

学生说一说,回顾本节课得重点内容。

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学生拓展学习

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