- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
基于FPGA的4位智能抢答器
一、设计任务要求
基于EDA/SOPC系统开发平台,运用QuartusⅡ可编程逻辑器件开发软件,
设计一个4位智能抢答器,在开发箱上,本系统使用频率为1000赫兹的时钟
脉冲。要求如下:
1、可以同时供4名选手抢答,其编号分别为1、2、3、4,各用抢答按键S1、
S2、S3、S4,按键编号与选手编号对应。主持人设置有一个“开始”按
键S5,一个“复位”按键S6,用于控制抢答的开始和系统的复位;各个
按键按下为“0”,弹起为“1”;
2、系统上电和按下“复位”按键后4位数码管显示“0000”,此时只有“开始”
按键有效,其他按键不起作用;
3、当主持人按下“开始”按键后,开始计时,数码管左边两位显示计时的时
间,单位为“秒”;如果有选手按下抢答按键,定时器停止工作,数码管
显示器上左边两个数码管显示抢答时刻的时间;选手编号立即锁存并显
示在右边的两个数码管上,同时封锁输入电路,禁止其他选手抢答;此
状态一直保持到主持人将系统复位为止;
4、抢答的有效时间为10秒,如果定时抢答的时间已到而没有选手抢答,本
次抢答无效,封锁输入电路,禁止抢答,数码管左边显示“10”,右边显
示“00”;此状态一直保持到主持人将系统复位为止;
5、附加提高:在主持人未按下开始按键时,如果有人抢答则犯规,在数码管上
右边两位闪烁犯规选手的编号,闪烁频率为0.5HZ,左边两位显示“00”;此状
态一直保持到主持人将系统复位为止。
二、设计步骤
本次设计主要采用VerilogHDL语言,总体编程思路采用模块化设计方式,
主要分为
3个模块,一个主控制及按键输入模块,一个计时显示模块,一个抢答组号
显示模块,分别对这3个子模块进行独立编程设计,编译仿真通过并生成
元件,在顶层使用原理图或者VerilogHDL语言的方式将3个模块连接起来
完成整个设计。锁定管脚并编译仿真通过,下载到开发箱进行测试。
三、模块设计思路
对于这个任务来说,计时显示模块和抢答组号显示模块的模块并不复杂,
复杂的模块是主控制及按键输入模块,所以我决定再将主控制模块拆分成两
个小的模块——按键输入模块、按键输入判断输出模块。后者使用4个D触
发器来实现,当游戏开始的时候4个D触发器都会接收按键按下的信息,并
且判断是否出现问题,下面我就真实的程序来进行说明。
1、主控制模块的按键输入模块
modulenapoleon(Clk_in,S,LED1,LED2,LED3,LED4);
inputClk_in;
input[5:0]S;
output[7:0]LED1;
output[7:0]LED2;
output[7:0]LED3;
output[7:0]LED4;
wire[7:0]LED1;
wire[7:0]LED2;
wire[7:0]LED3;
wire[7:0]LED4;
wireisTimeFinish;//计时时间是否达10秒,如果时间达到了10秒,
则该变量为1,否则为0
reglockFlag;//锁定抢答组号的标志位,当有人抢答成功,那么将不再
计时以及接受新的输入
regclearFlag;//复位标志位,当主持人按下复位键的时候为0,否则
为1
wire[3:0]Q_out;//D触发器的输出Q
reg[3:0]not_Q_out;//D触发器的输出的取非值not_Q_out=~Q_out;
regstartFlag;//开始标志位,当主持人按下开始的按钮,则该变量
为0,否则为1
//调用D触发器模块,当有人已经抢答的时候,则该触发器将不再输出新
的值,如果不是,则输出相对应的值
triggerDtriggerD_one(.Clk_in(Clk_in),
.S(S),
.clearFlag(clearFlag
您可能关注的文档
最近下载
- 创建三级医院知识培训幻灯片.ppt VIP
- 哈尔滨工业大学制造系统自动化大作业——搬运机械手运动控制系统设计规划.pdf
- 2024年四川省成都市中考物理真题卷(含答案与解析).pdf VIP
- 2024年湖南华容县事业单位招聘专业技术人员历年公开引进高层次人才和急需紧缺人才笔试参考题库(共500题)答案详解版.docx
- 地灾工程施工质量验收用表.doc
- 《我们奇妙的世界》作业设计.docx VIP
- 燃气公司生产安全标准化手册资料.pdf VIP
- 土方运输方案完整版.docx
- 化工原理课程设计-丙烯丙烷精馏塔及其辅助设备的工艺设计.pdf
- 闽南师范大学2022-2023学年《植物生理学》期末考试试卷(A卷)含参考答案.docx
文档评论(0)