数字电子技术实验报告——基于FGPA的4位智能抢答器(verilog HDL).pdfVIP

数字电子技术实验报告——基于FGPA的4位智能抢答器(verilog HDL).pdf

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基于FPGA的4位智能抢答器

一、设计任务要求

基于EDA/SOPC系统开发平台,运用QuartusⅡ可编程逻辑器件开发软件,

设计一个4位智能抢答器,在开发箱上,本系统使用频率为1000赫兹的时钟

脉冲。要求如下:

1、可以同时供4名选手抢答,其编号分别为1、2、3、4,各用抢答按键S1、

S2、S3、S4,按键编号与选手编号对应。主持人设置有一个“开始”按

键S5,一个“复位”按键S6,用于控制抢答的开始和系统的复位;各个

按键按下为“0”,弹起为“1”;

2、系统上电和按下“复位”按键后4位数码管显示“0000”,此时只有“开始”

按键有效,其他按键不起作用;

3、当主持人按下“开始”按键后,开始计时,数码管左边两位显示计时的时

间,单位为“秒”;如果有选手按下抢答按键,定时器停止工作,数码管

显示器上左边两个数码管显示抢答时刻的时间;选手编号立即锁存并显

示在右边的两个数码管上,同时封锁输入电路,禁止其他选手抢答;此

状态一直保持到主持人将系统复位为止;

4、抢答的有效时间为10秒,如果定时抢答的时间已到而没有选手抢答,本

次抢答无效,封锁输入电路,禁止抢答,数码管左边显示“10”,右边显

示“00”;此状态一直保持到主持人将系统复位为止;

5、附加提高:在主持人未按下开始按键时,如果有人抢答则犯规,在数码管上

右边两位闪烁犯规选手的编号,闪烁频率为0.5HZ,左边两位显示“00”;此状

态一直保持到主持人将系统复位为止。

二、设计步骤

本次设计主要采用VerilogHDL语言,总体编程思路采用模块化设计方式,

主要分为

3个模块,一个主控制及按键输入模块,一个计时显示模块,一个抢答组号

显示模块,分别对这3个子模块进行独立编程设计,编译仿真通过并生成

元件,在顶层使用原理图或者VerilogHDL语言的方式将3个模块连接起来

完成整个设计。锁定管脚并编译仿真通过,下载到开发箱进行测试。

三、模块设计思路

对于这个任务来说,计时显示模块和抢答组号显示模块的模块并不复杂,

复杂的模块是主控制及按键输入模块,所以我决定再将主控制模块拆分成两

个小的模块——按键输入模块、按键输入判断输出模块。后者使用4个D触

发器来实现,当游戏开始的时候4个D触发器都会接收按键按下的信息,并

且判断是否出现问题,下面我就真实的程序来进行说明。

1、主控制模块的按键输入模块

modulenapoleon(Clk_in,S,LED1,LED2,LED3,LED4);

inputClk_in;

input[5:0]S;

output[7:0]LED1;

output[7:0]LED2;

output[7:0]LED3;

output[7:0]LED4;

wire[7:0]LED1;

wire[7:0]LED2;

wire[7:0]LED3;

wire[7:0]LED4;

wireisTimeFinish;//计时时间是否达10秒,如果时间达到了10秒,

则该变量为1,否则为0

reglockFlag;//锁定抢答组号的标志位,当有人抢答成功,那么将不再

计时以及接受新的输入

regclearFlag;//复位标志位,当主持人按下复位键的时候为0,否则

为1

wire[3:0]Q_out;//D触发器的输出Q

reg[3:0]not_Q_out;//D触发器的输出的取非值not_Q_out=~Q_out;

regstartFlag;//开始标志位,当主持人按下开始的按钮,则该变量

为0,否则为1

//调用D触发器模块,当有人已经抢答的时候,则该触发器将不再输出新

的值,如果不是,则输出相对应的值

triggerDtriggerD_one(.Clk_in(Clk_in),

.S(S),

.clearFlag(clearFlag

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