初中校园欺凌班会教学心理健康设计.docx

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初中校园欺凌班会教学心理健康设计

主备人

备课成员

教材分析

《初中校园欺凌班会教学心理健康设计》课程以初中生心理健康教育课本为基础,紧密结合教材中关于人际交往、自我认知、情绪管理等内容。课程针对校园欺凌现象,旨在引导学生正确处理人际关系,提升自我保护意识,增强情绪调节能力。通过案例分析、小组讨论、角色扮演等互动环节,将理论知识与实际情境相结合,使学生在掌握心理健康知识的同时,提高对校园欺凌的认识和防范意识,培养良好的同伴关系,促进身心健康发展。

核心素养目标分析

本课程围绕初中生心理健康教育的核心素养,紧密结合校园欺凌班会教学,旨在培养学生以下几方面的能力:首先,提升学生的社会情感能力,使他们能够理解和尊重他人,建立和谐的人际关系,学会在冲突中寻求合理解决方案。其次,加强学生的自主发展能力,鼓励学生自我反思,认识自我价值,提高自信心和自尊心,形成积极向上的自我认知。再次,培养学生良好的情绪管理能力,教会他们识别和表达情绪,合理调节情绪,避免因情绪问题导致的欺凌行为。最后,通过案例分析和讨论,提高学生的批判性思维能力,使他们能够理性分析校园欺凌现象,形成正确的价值观。这些核心素养目标的培养与课本内容紧密相关,有助于学生在实际生活中应对校园欺凌,促进其身心全面发展。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)认识校园欺凌:使学生了解校园欺凌的定义、类型及危害,掌握识别校园欺凌的方法。

举例:通过讲解和案例分析,让学生了解言语欺凌、行为欺凌、网络欺凌等不同类型的校园欺凌,以及这些行为对受害者、欺凌者和旁观者的影响。

(2)情绪管理:教授学生如何识别和表达自己的情绪,学会合理调节情绪,避免因情绪问题导致校园欺凌行为。

举例:通过情绪卡片游戏、情绪日记等方式,帮助学生认识情绪,学会在遇到问题时冷静处理,避免冲动行为。

(3)同伴关系建立:培养学生良好的沟通技巧,学会尊重他人,建立和谐的人际关系。

举例:通过角色扮演、小组讨论等形式,让学生学会倾听、表达、同理心等沟通技巧,增进同伴间的相互理解和尊重。

(4)自我保护意识:提高学生的自我保护意识,掌握应对校园欺凌的策略和方法。

举例:通过情景模拟、安全知识讲解等方式,让学生了解在遇到校园欺凌时如何保护自己,寻求帮助。

2.教学难点

(1)情绪识别与调节:学生对情绪的认识较浅显,难以准确识别和表达自己的情绪,更难以在冲突中合理调节情绪。

突破方法:设计情绪卡片、情绪日记等互动环节,让学生在实践过程中逐渐掌握情绪识别与调节的方法。

(2)同伴关系处理:学生在处理同伴关系时,往往容易受到个人喜好、性格等因素的影响,难以做到公平、尊重。

突破方法:通过角色扮演、小组讨论等形式,让学生在模拟情境中学会尊重他人、换位思考,提高沟通技巧。

(3)自我保护策略:学生在面对校园欺凌时,往往缺乏自我保护意识和能力,不知道如何寻求帮助。

突破方法:结合情景模拟、安全知识讲解等方式,教授学生自我保护的方法,提高其应对校园欺凌的能力。

(4)价值观引导:学生在面对校园欺凌现象时,容易受到不良价值观的影响,对欺凌行为产生误解。

突破方法:通过案例分析、讨论等方式,引导学生树立正确的价值观,认识到校园欺凌的危害,积极参与防范和抵制校园欺凌。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法

本课程针对初中生心理发展特点,结合教学目标,采用以下教学方法:

(1)讲授法:以讲解校园欺凌的基本概念、类型及危害为核心,为学生提供理论基础。

(2)讨论法:组织学生进行小组讨论,分享各自对校园欺凌的认识和感受,培养学生批判性思维能力。

(3)案例研究:通过分析校园欺凌的真实案例,使学生深入了解校园欺凌现象,提高防范意识。

(4)项目导向学习:设计以校园欺凌为主题的实践项目,引导学生自主探究、合作学习,提升问题解决能力。

2.设计具体的教学活动

(1)角色扮演:让学生模拟校园欺凌的场景,分别扮演欺凌者、受害者、旁观者等角色,增进对欺凌行为的认识,培养同理心。

(2)小组合作游戏:设计团队协作游戏,让学生在游戏中学会沟通、协作,提高人际交往能力。

(3)情绪卡片游戏:通过情绪卡片游戏,帮助学生识别和表达情绪,掌握情绪调节方法。

(4)情景模拟:模拟校园欺凌的情景,让学生在实际情境中学会自我保护,提高应对校园欺凌的能力。

3.确定教学媒体和资源的使用

(1)PPT:制作课件,展示校园欺凌的相关知识、案例、图片等,辅助讲解和讨论。

(2)视频:播放校园欺凌主题的视频,让学生更直观地了解欺凌现象,引发思考。

(3)在线工具:利用网络资源,如心理健康教育平台、问卷调查等,进行课前调查、课后反馈,实时

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