透视投影课件.pptVIP

透视投影课件.ppt

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3、作等大矩形有几个相连且等大的矩形,若已作出第一个矩形的透视,即可作出其余矩形的透视。图12-314、水平划分矩形(作房屋层高,门窗的横线)图5、利用一个灭点作两点透视适用于另一灭点在图外;图§12-4圆及曲面体的透视圆的透视根据圆平面与画面的相对位置,一般情况下可得圆或椭圆。一、平行于画面的圆当圆平形画面时,其透视仍为一个圆。其透视大小依依距画面远近而定。图12-32二、水平圆及侧面圆水平圆及侧面圆的透视一般情况下为椭圆。12-3312-34点的透视作图中途返回请按“ESC”键§10-3直线的透视投影上一节下一节返回二、直线的透视特性三、直线的透视作图一、直线的透视基面平行线的透视作图基面垂直线的透视作图例1例2退出直线的透视中途返回请按“ESC”键直线的透视特性1.画面上的直线,其透视为直线本身。2.平行于画面的直线,它的透视与该直线平行;直线上的点分直线所成的比例,与该点的透视分直线的透视所成的比例相同3.两互相平行的画面平行线,它们的透视也互相平行4.两相交直线的透视也相交,透视的交点就是交点的透视5.不平行于画面的直线,与画面有交点,交点称为直线与画面的迹点。不平行于画面的直线,直线上无穷远点的透视,称为直线的灭点。6.与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相交于这个灭点。7.从上述投影特性可得如下推论:铅垂线的透视仍为铅垂线;平行于画面的水平线的透视仍为水平线;与画面相交的水平线的灭点,必定位于视平线h-h上;垂直于画面的直线灭点就视主点s’返回画面上的直线,其透视为直线本身。返回平行于画面的直线中途返回请按“ESC”键两相互平行的画面平行线返回迹点和灭点迹点N灭点V全透视NV中途返回请按“ESC”键与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相交于这个灭点中途返回请按“ESC”键例1作基面平行线AB的透视A’B’中途返回请按“ESC”键例2作基面垂直线AB的透视A’B’中途返回请按“ESC”键§10-4平面立体的透视投影上一节返回求平面立体的透视实际上就是求立体表面上各种不同位置直线的透视作四棱柱的两点透视作四棱柱的一点透视例4例3下一页退出例3作四棱柱的一点透视中途返回请按“ESC”键例4作四棱柱的两点透视真高线中途返回请按“ESC”键§12-2透视图的画法1、两点透视作图步骤如下:图12-24(1)、参数选择:确定形体的位置,画面位置,视角,是前提、关键。①确定形体的安放位置:一般自然放于地面(基面);为了便于作图,让画面通过形体某一角;通常形体的主要立面与画面成30°的方位角。图12-18②确定视点位置:视距Ss′:其大小影响视角α的大小,α角在H面反映实形,一般在H面直接布局。Ss′=(1.5~2.0)BB——画面宽图12-1312-18视角α:对透视的效果影响很大,一般α<60°(280~300)常α=30°,40°最佳。图12-12图12-13站点S:一般要求站点在视角分角线上(亦即分角线(左、右)与主视线重和)。控制在“中间B/3”范围内。视高Ss:对透视的形高有很大关系。Ss=1.5~1.7m(上、下)符合人的视觉习惯。图12-14③方位选择:指画面与建筑形体相对位置的选择。通常形体的主要立面与画面成30°的方位角。图12-16、12-17(2)、安排画面为了便于作图,必须将V、H面展开摊平。V面可在H面之上,也可在

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