沪科版(2023)信息技术九下 第七单元 活动二《设计KODU关卡游戏》教案.docx

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沪科版(2023)信息技术九下第七单元活动二《设计KODU关卡游戏》教案

一、课程基本信息

1.课程名称:信息技术九年级下册第七单元活动二《设计KODU关卡游戏》

2.教学年级和班级:九年级

3.授课时间:第11周,星期二上午第三节课

4.教学时数:1课时

二、核心素养目标

1.信息意识:学生能够理解游戏设计的基本概念,认识到游戏设计在信息技术领域的重要性,能够运用信息技术工具进行游戏关卡的设计。

2.计算思维:学生能够运用编程思维,通过KODU软件设计出具有挑战性和趣味性的关卡,培养解决问题的能力。

3.创新能力:学生能够发挥创意,设计出独特的游戏关卡,提高创新意识和实践能力。

4.团队合作:学生在小组合作中,能够相互交流、协作,共同完成游戏关卡的设计,培养团队合作精神。

5.信息技术应用:学生能够熟练使用KODU软件进行游戏关卡设计,掌握基本的编程知识,提高信息技术应用能力。

三、重点难点及解决办法

1.重点:理解游戏设计的基本概念,运用KODU软件设计关卡。

解决办法:通过讲解和演示,使学生掌握游戏设计的基本流程和方法,然后通过实践操作,让学生熟练使用KODU软件进行关卡设计。

2.难点:设计具有挑战性和趣味性的关卡。

解决办法:引导学生发挥创意,设计出独特的游戏关卡,可以通过展示优秀作品,激发学生的灵感。同时,组织学生进行小组合作,互相交流、协作,共同完成关卡设计。

3.重点:熟练使用KODU软件进行游戏关卡设计,掌握基本的编程知识。

解决办法:通过逐步讲解和示范,让学生掌握KODU软件的使用方法和基本编程知识。在实践环节,让学生动手操作,加深对知识点的理解和掌握。

4.难点:培养团队合作精神和解决问题的能力。

解决办法:组织学生进行小组合作,通过互相交流和协作,共同完成关卡设计任务。在合作过程中,引导学生主动思考和解决问题,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:教师通过讲解和演示,向学生传授游戏设计的基本概念、流程和方法,以及KODU软件的使用技巧。讲授过程中,注意启发式教学,引导学生主动思考和参与。

2.讨论法:组织学生进行小组讨论,让他们分享游戏设计的想法和经验,互相交流、协作,共同完成关卡设计。讨论过程中,教师给予指导和反馈,帮助学生提高设计水平。

3.实验法:让学生动手操作KODU软件,实践游戏关卡设计。在实践过程中,教师巡回指导,解答学生的问题,帮助学生掌握设计技巧。

教学手段:

1.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示游戏设计的基本概念、流程和方法,以及优秀作品案例。通过直观的图像和动画,激发学生的学习兴趣。

2.教学软件:运用KODU软件作为教学工具,让学生在实际操作中掌握游戏关卡设计的技巧。同时,可以利用其他辅助教学软件,如思维导图、流程图等,帮助学生更好地理解和掌握知识。

3.网络资源:利用互联网资源,搜集和整理游戏设计的案例、教程等资料,供学生参考和借鉴。同时,可以组织学生参观游戏设计相关的网站、论坛等,拓宽学生的视野。

在教学过程中,教师应关注学生的学习反馈,及时调整教学方法和手段,以提高教学效果。同时,注重培养学生的自主学习能力,鼓励他们在课余时间继续探索和实践游戏设计。通过本节课的学习,使学生掌握游戏设计的基本概念和流程,熟练运用KODU软件进行关卡设计,培养创新意识和团队合作精神,提高信息技术应用能力。

五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解游戏设计的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习游戏设计内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确游戏设计教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习游戏设计的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的知识,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为游戏设计新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解游戏设计的基本概念、流程和方法,结合实例帮助学生理解。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕游戏设计问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

总结归纳:

在新课呈现结束后,对游戏设计知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对游戏设计知识的掌握情况。鼓励学生相互

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