第15课 神秘花园Scratch少儿编程教案.docx

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第15课神秘花园Scratch少儿编程教案

一、课程基本信息

1.课程名称:第15课神秘花园——Scratch少儿编程

2.教学年级和班级:三年级(2)班

3.授课时间:2023年5月15日(星期一)上午第二节

4.教学时数:45分钟

课程内容:

1.知识回顾(5分钟)

-复习上节课所学的Scratch编程基本概念,如角色、背景、事件、运动等。

2.课程导入(10分钟)

-以一个关于神秘花园的故事引入本节课的内容,激发学生兴趣。

3.新知识讲解(15分钟)

-学习使用Scratch编程创建角色和背景,掌握添加声音和特效的方法。

-学习如何通过编程实现角色在神秘花园中的移动、互动等功能。

4.动手实践(10分钟)

-学生分组进行编程实践,根据课本上的任务要求,创建属于自己的神秘花园。

5.小组分享与评价(5分钟)

-各小组展示自己的作品,进行自评、互评,教师点评并给予鼓励。

6.总结与拓展(5分钟)

-教师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。

-提出拓展任务,鼓励学生在课后继续探索Scratch编程的奥秘。

7.课后作业(5分钟)

-根据本节课所学内容,布置课后作业,巩固所学知识。

教学目标:

1.让学生掌握Scratch编程的基本操作,如创建角色、背景,添加声音和特效。

2.培养学生的创新意识和团队协作能力。

3.提高学生的问题解决能力,学会在编程过程中克服困难。

教学难点:

1.角色在神秘花园中的移动和互动编程。

2.声音和特效的添加与控制。

教学准备:

1.教师准备Scratch编程环境,确保学生能够顺利进行编程实践。

2.准备课本、教学PPT等相关教学资源。

3.准备课后作业,方便学生巩固所学知识。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要围绕信息素养、创新素养和团队协作素养展开。结合课本内容,通过以下三个方面实现:

1.信息素养:培养学生运用Scratch编程语言进行信息处理、解决问题的能力。通过本节课的学习,学生能够熟练掌握Scratch的基本操作,如创建角色、背景,添加声音和特效,运用逻辑思维能力设计程序,实现对角色动作的控制。这将有助于提高学生对编程的兴趣,激发他们探索信息技术的热情。

2.创新素养:鼓励学生在编程过程中发挥自己的想象力,创作出具有个性化的神秘花园作品。学生在创作过程中,将学会运用编程技巧表达自己的想法,培养创新意识和审美观念,提高创作能力。

3.团队协作素养:通过分组合作完成编程任务,学生能够学会与他人沟通、交流,共同解决问题。在团队协作中,学生将体会到合作的重要性,培养团队精神和责任感,提高自己的团队协作能力。

三、重点难点及解决办法

1.重点:

-Scratch编程中角色移动和互动的逻辑设计。

-声音和特效的添加与控制。

2.难点:

-如何引导学生运用逻辑思维进行编程设计。

-学生在团队协作中沟通不畅,导致任务推进困难。

解决办法及突破策略:

-对于角色移动和互动的逻辑设计,教师通过示范和分步骤讲解,帮助学生理解编程逻辑,并提供可视化脚本示例,降低理解难度。

-对于声音和特效的添加与控制,教师可以提供简单的模板,让学生模仿并在此基础上进行创新,逐步提高难度。

-针对逻辑设计的难点,教师可以设计一系列引导性问题,逐步引导学生思考,并通过小组讨论和分享,促进学生思维能力的提升。

-对于团队协作中的沟通问题,教师可以提前进行团队建设活动,培养学生的沟通技巧。在编程实践中,教师巡回指导,及时发现问题并提供帮助,引导学生学会相互倾听、尊重他人意见。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:针对Scratch编程的基础知识和核心概念,教师采用讲授法进行系统地讲解。通过清晰、生动的语言,结合实际案例,使学生更好地理解和掌握编程思路和方法。

-通过讲解神秘花园的故事背景,激发学生对本节课的兴趣。

-结合课本内容,详细讲解Scratch编程中的角色、背景、声音和特效等模块的使用方法。

-通过示例演示,让学生直观地了解编程逻辑和操作步骤。

2.讨论法:在学生掌握基本编程知识后,采用小组讨论的形式,引导学生互相交流、分享编程心得,培养团队协作能力和创新思维。

-针对编程过程中遇到的困难和问题,组织学生进行小组讨论,共同寻找解决方案。

-鼓励学生发表自己的观点,倾听他人的意见,培养学生的沟通能力和包容性。

-教师参与讨论,及时给予指导和建议,帮助学生突破编程难题。

3.实验法:在教学过程中,安排学生进行编程实践,使他们在动手操作中掌握知识,提高解决问题的能力。

-根据课本任务要求,让学生分组进行编程实践,创建自己的神秘花园作品。

-在实践过程中,鼓励学生尝试不同编程技巧,发挥创意,培养创新意识。

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