小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第30课 植物大战僵尸-超能大炮教学设计.docx

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小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第30课植物大战僵尸-超能大炮教学设计

主备人

备课成员

教学内容

本节课为小学高年级课后服务之scratch3.0编程教学设计第一阶段第30课,主题为“植物大战僵尸-超能大炮教学设计”。教学内容源自教材中关于事件编程、循环编程及变量应用的相关章节,具体包括:

1.复习上节课所学的“植物大战僵尸”游戏的基本编程逻辑。

2.学习使用scratch3.0编程软件,设计并实现超能大炮的发射功能。

3.掌握利用循环编程实现超能大炮连续发射子弹的效果。

4.引入变量概念,通过设置变量控制超能大炮的发射次数及子弹数量。

本节课将帮助学生巩固已学的编程知识,同时拓展新的编程技能,提高学生的逻辑思维能力和创造力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:培养学生信息意识、计算思维、数字化创新能力及信息社会责任感。通过本节课的学习,使学生能够:

1.提高信息意识,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发学习编程的兴趣。

2.发展计算思维,运用编程解决问题的方法,设计出符合游戏情境的超能大炮发射功能。

3.培养数字化创新能力,学会运用循环和变量等编程知识,创作出独特的游戏效果。

4.增强信息社会责任感,了解编程对个人和社会的影响,遵循道德规范,安全、合理地使用编程技术。

学习者分析

1.学生已经掌握了scratch3.0编程的基本操作,熟悉事件编程、角色移动等基本功能,并在前几节课中学习了“植物大战僵尸”游戏的部分编程逻辑。此外,学生对循环语句和变量的概念有了初步的认识和理解。

2.学生对编程课程表现出较高的学习兴趣,尤其对游戏编程有强烈的好奇心和探索欲。他们具备一定的逻辑思维能力,但在复杂问题面前,部分学生的解决问题的能力有待提高。学生的学习风格多样,有的擅长模仿,有的善于创新,教师需关注学生的个性化发展。

3.在本节课中,学生可能遇到的困难和挑战包括:如何将循环语句和变量有效应用于超能大炮的发射功能设计;在编程过程中,可能会遇到角色动作、事件处理等方面的细节问题;以及如何将所学知识进行整合,创作出具有个性的游戏作品。针对这些问题,教师需在教学中给予学生适当的引导和帮助。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。

软件资源:Scratch3.0编程软件、教学管理平台。

2.课程平台:

-Scratch在线平台,用于学生创作、分享作品。

-教学管理系统,用于发布任务、提交作业、反馈评价。

3.信息化资源:

-教学PPT,包含课程知识点、示例代码、操作提示。

-教学视频,展示超能大炮编程步骤及关键技巧。

-互动白板,方便实时展示学生作品,进行课堂讨论。

4.教学手段:

-案例教学,通过实际操作演示,引导学生学习新知识。

-分组讨论,促进学生合作交流,共同解决问题。

-个性化指导,针对不同学生的需求提供有针对性的帮助。

-课堂展示,鼓励学生展示自己的作品,提高自信心。

教学流程

一、导入新课(用时5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《植物大战僵尸-超能大炮》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在玩游戏时,有没有想过如何设计一个特别厉害的武器来帮助植物打败僵尸?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索编程创造超能大炮的奥秘。

二、新课讲授(用时10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解超能大炮在游戏中的基本功能和编程实现方法。超能大炮是一种可以通过编程控制发射子弹的武器,它在游戏中起到了重要的防御作用。我们将学习如何使用循环和变量来控制大炮的发射。

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例将展示如何使用scratch3.0编程软件来实现超能大炮的连续发射效果,并讲解如何设置合理的发射逻辑。

3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调循环语句和变量的应用这两个重点。对于难点部分,我会通过示例代码和逐步解析来帮助大家理解。

三、实践活动(用时10分钟)

1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论如何设计超能大炮的发射功能和视觉效果。

2.实验操作:为了加深理解,我们将进行编程实践,操作scratch3.0软件来设计超能大炮。这个操作将演示如何将理论知识应用到实际编程中。

3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的设计成果,分享编程过程中的心得体会。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.讨论主题:学生将围绕“如何优化超能大炮的设计使其更具创意和实用性”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和

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