小猫捉鱼(教案)五年级全一册信息技术苏科版.docx

小猫捉鱼(教案)五年级全一册信息技术苏科版.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小猫捉鱼(教案)五年级全一册信息技术苏科版

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教材分析

《小猫捉鱼》是五年级信息技术苏科版中的一课。本节课的内容通过生动的动画故事,引导学生学习计算机编程的基本概念和简单的编程操作。学生在学习过程中,将通过编写简单的代码,控制屏幕上的小猫捉鱼,从而培养他们的逻辑思维能力和创新意识。

本节课的教学目标是让学生了解编程的基本概念,掌握编程的基本操作,并能够运用编程解决实际问题。教学过程中,我将引导学生通过观察、分析、实践的方式,逐步掌握编程的方法,并在实践中培养学生的创新能力和团队协作能力。

教学内容主要包括:1.编程概念的介绍;2.编程环境的搭建;3.编程的基本操作;4.创新实践:编写代码,控制小猫捉鱼。

在教学过程中,我将结合学生的实际情况,适当调整教学内容和教学方式,确保教学目标的实现,让学生在轻松愉快的氛围中学习编程,提高他们的信息素养和创新能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。

1.信息意识:通过观察和分析小猫捉鱼的故事,培养学生对信息的敏感性和好奇心,使他们能够从日常生活中发现和提出问题。

2.计算思维:通过学习编程的基本概念和操作,培养学生运用计算机科学的方法和思维解决问题,提高他们的逻辑推理和创新能力。

3.数字化学习与创新:通过编写代码和控制小猫捉鱼的过程,培养学生运用信息技术进行学习和创新的能力,激发他们的创新思维和团队协作精神。

4.信息社会责任:通过参与编程活动,培养学生对信息技术的认识和理解,使他们能够负责任地使用信息技术,尊重知识产权,关注信息安全,并积极参与信息技术的社会应用。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:在五年级的信息技术课程中,学生已经学习了计算机的基本操作、网络的基本概念、以及一些简单的办公软件的使用。他们对信息技术有一定的了解,能够熟练地使用计算机进行基本的操作。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程普遍感兴趣,尤其是那些对电脑和编程感兴趣的学生。他们在学习过程中表现出较强的动手能力和探究精神,喜欢通过实际操作来解决问题。此外,学生的学习风格各异,有的喜欢独立思考,有的喜欢与他人合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习编程过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:①对编程概念的理解困难,尤其是逻辑思维较强的编程概念;②编程操作的熟练度,尤其是编写和调试代码的能力;③在创新实践中,如何将所学知识应用到实际问题解决中,可能会给学生带来一定的挑战。此外,学生之间的学习差距也可能影响他们的学习效果。

教学方法与策略

1.教学方法:针对本节课的内容,我选择采用讲授法、实践法和小组合作法进行教学。首先,通过讲授法向学生介绍编程的基本概念和操作,帮助他们建立基础知识。然后,通过实践法,让学生亲自动手编写代码并进行调试,提高他们的操作能力和解决问题的能力。最后,采用小组合作法,让学生在小组内共同完成创新实践任务,培养他们的团队协作能力和沟通能力。

2.教学活动设计:为了促进学生的参与和互动,我设计了以下教学活动:

a.导入环节:通过一个有趣的动画故事《小猫捉鱼》引起学生的兴趣,并提出问题,引导学生思考编程的作用。

b.讲授环节:在讲授编程基本概念和操作时,结合生动的例子和实际案例,让学生更好地理解和掌握知识。

c.实践环节:让学生亲自动手编写代码,控制小猫捉鱼的游戏,培养他们的操作能力和解决问题的能力。

d.创新实践环节:让学生在小组内共同完成一个创新实践任务,如编写一个简单的故事游戏,培养他们的创新能力和团队协作能力。

e.总结环节:通过小组讨论和汇报,让学生分享自己的学习心得和收获,并进行总结和反思。

3.教学媒体和资源的使用:为了支持教学,我将使用以下教学媒体和资源:

a.PPT:制作精美的PPT,展示编程的基本概念和操作步骤,帮助学生更好地理解和记忆知识。

b.视频:播放一些编程相关的视频,如编程教程、成功案例等,提供更多的学习资源和实例。

c.在线工具:利用在线编程平台和调试工具,让学生可以直接在线上进行代码编写和调试,提供便利的操作环境。

d.动画故事:使用动画故事《小猫捉鱼》作为教学素材,引发学生的兴趣和思考,提供直观的学习材料。

e.创新实践任务:设计具有挑战性和趣味性的创新实践任务,激发学生的创新思维和团队协作精神。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“小猫捉鱼”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生

文档评论(0)

173****0614 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档