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第8课简简单单画幅画(教案)三年级上册信息技术人教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容来自三年级上册信息技术人教版第8课“简简单单画幅画”。教学内容主要包括计算机绘画基本技巧的学习与实践,通过使用画图软件进行简单图形的绘制和编辑,让学生掌握利用电子工具表达创意的方法。本节课与课本内容的联系在于,它是对前面所学计算机基本操作知识的延伸和应用,特别是在画图软件的使用技巧上,如选择工具、绘图工具、填充颜色等。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在二年级下学期已经接触过基本的计算机操作,对鼠标的使用和基础软件的界面已有初步了解。在此基础上,第8课将帮助学生将这些基础知识与绘画创作相结合,通过实践操作,深化对计算机绘画的认识,培养他们的观察力、创造力和动手操作能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息技术应用能力、创新思维和审美鉴赏能力。通过学习画图软件的使用,学生将提高运用信息技术工具进行艺术创作的技能,加强对计算机绘画的掌握,促进信息技术与艺术创作的融合。在实践过程中,鼓励学生发挥个性和创意,培养观察细节和解决问题的能力,激发创新意识。同时,通过欣赏和评价彼此的作品,提升学生的审美水平,培养他们对美的感知和表达能力,进一步促进综合素质的全面发展。这些目标与课本内容紧密相关,旨在实现信息技术学科核心素养的有效提升。
重点难点及解决办法
重点:掌握画图软件的基本工具使用和绘画技巧。
难点:如何运用所学知识进行创新性绘画,以及在实际操作中解决遇到的问题。
解决办法与突破策略:
1.通过教师示范和操作步骤讲解,让学生直观了解基本工具的使用方法,加深记忆。
2.设计分步骤的练习任务,让学生在实践中逐步掌握绘画技巧,巩固重点知识。
3.针对难点,鼓励学生进行探索性学习,开展小组合作,互相交流心得,共同解决问题。
4.教师巡回指导,针对学生个体差异进行针对性辅导,帮助学生突破难点。
5.创设主题绘画活动,激发学生创意思维,引导他们将所学知识应用于实际创作中,提升绘画作品的质量和创新能力。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室
-画图软件(如人教版教材配套软件)
-投影仪
-电子白板
2.课程平台:
-课堂互动教学平台(用于展示作品、互动评价)
3.信息化资源:
-课本配套教学课件
-网络绘画素材库(用于激发创意)
4.教学手段:
-示范教学
-分步骤指导
-小组合作学习
-互动评价
-主题创作活动
-巡回个别辅导
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对画图软件的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道画图软件吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些使用画图软件创作的图片,让学生初步感受电子绘画的魅力。
简短介绍画图软件的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.画图软件基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解画图软件的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解画图软件的定义,介绍其主要功能。
详细介绍画图软件的界面、工具栏和常用工具,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例,让学生更好地理解画图软件的实际应用。
3.画图软件案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解画图软件的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的画图软件创作案例进行分析。
介绍每个案例的背景、创作过程和艺术效果,让学生全面了解画图软件的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何运用画图软件解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个绘画主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的表现手法、可能遇到的挑战以及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对画图软件的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题创意、表现手法及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调画图软件的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括画图软件的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调画图软件在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生利用画图软件创作一幅画作,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.知识与技能:
-掌握画图软件的基本功能,如工具栏的使用、绘图、填充颜色等。
-学会运用画图软件进行简单的图形创作和编辑。
-
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