冀教版八年级信息技术全第一单元第二课《动作补间动画》教学设计.docxVIP

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冀教版八年级信息技术全第一单元第二课《动作补间动画》教学设计

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

冀教版八年级信息技术全第一单元第二课《动作补间动画》教学设计

教学内容分析

本节课的主要教学内容是冀教版八年级信息技术全第一单元第二课《动作补间动画》。该课程旨在帮助学生了解和掌握动作补间动画的制作方法。教学内容与学生已有知识的联系在于,学生已经掌握了Flash软件的基本操作,包括元件的创建、编辑和导入,以及图层的概念和操作。在此基础上,学生将进一步学习动作补间动画的制作方法,通过设置关键帧和补间动画,实现元件在时间轴上的位置、大小、旋转等属性的平滑变化。通过本节课的学习,学生将能够运用动作补间动画,创作出更加生动有趣的动画作品。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.创新素养:学生通过学习动作补间动画的制作方法,能够运用所学知识创作出具有创新性的动画作品,培养学生的创新思维和创造力。

2.信息素养:学生将掌握动作补间动画的制作流程和技巧,提高信息技术的应用能力,培养对信息技术的兴趣和意识。

3.团队合作素养:学生将在小组合作中共同完成动作补间动画的制作,培养团队合作精神和协作能力。

4.思维素养:学生通过分析问题、解决问题和创作动画的过程,培养逻辑思维和创造性思维能力,提高问题解决能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

本节课的核心内容是动作补间动画的制作方法和技巧。教学重点包括:

(1)关键帧的设置:关键帧是动画中起到关键作用的帧,通过设置关键帧,可以控制元件在时间轴上的位置、大小、旋转等属性的变换。教师需要讲解如何正确设置关键帧,以及关键帧的作用和意义。

(2)补间动画的类型:动作补间动画包括位置补间、大小补间、旋转补间等类型。学生需要了解不同类型的补间动画的特点和适用场景,并学会如何选择合适的补间动画类型进行制作。

(3)补间动画的参数设置:补间动画的参数设置包括缓动、速度曲线等,这些参数会影响动画的流畅度和效果。学生需要学会如何调整这些参数,以达到理想的动画效果。

(4)元件的层级关系:在动作补间动画中,元件之间的层级关系会影响动画的显示效果。学生需要理解并掌握如何正确设置元件的层级关系,以便制作出符合预期的动画效果。

2.教学难点:

(1)关键帧的设置:关键帧的设置是动作补间动画制作的基础,但学生可能会对如何选择和设置关键帧感到困惑。教师需要通过实例演示和详细讲解,帮助学生理解关键帧的概念和设置方法。

(2)补间动画的类型选择:不同类型的补间动画适用于不同的场景,学生可能会在选择补间动画类型时感到困惑。教师需要通过实例分析和讲解,帮助学生了解不同类型补间动画的特点和适用场景,并指导学生如何根据需要选择合适的补间动画类型。

(3)补间动画的参数设置:补间动画的参数设置对于动画的流畅度和效果具有重要影响,但学生可能会对这些参数的含义和调整方法感到困惑。教师需要通过实例演示和详细讲解,帮助学生理解补间动画参数的作用,并指导学生如何根据需要调整这些参数。

(4)元件的层级关系:元件的层级关系在动作补间动画中起到重要作用,但学生可能会对其概念和设置方法感到困惑。教师需要通过实例演示和详细讲解,帮助学生理解元件层级关系的概念,并指导学生如何正确设置元件的层级关系。

教学难点与重点的明确和详细列出,有助于教师在教学过程中有针对性地进行讲解和强调,帮助学生突破难点,掌握核心知识,并能够理解和应用所学内容。

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

-讲授:教师通过讲解和演示,向学生传授动作补间动画的基本概念、制作方法和技巧。

-讨论:学生之间进行小组讨论,分享彼此的学习心得和创作经验,促进互相学习和交流。

-案例研究:教师提供一些优秀的动作补间动画案例,引导学生进行分析和讨论,理解动作补间动画的制作过程和技巧。

-项目导向学习:学生分组进行项目实践,共同完成一个动作补间动画的制作任务,培养团队合作和实际操作能力。

2.设计具体的教学活动:

-角色扮演:学生扮演动画制作师的角色,通过实际操作和创作,体验动作补间动画的制作过程。

-实验:学生通过动手实践,尝试设置关键帧、调整补间动画参数等,亲身体验动作补间动画的制作。

-游戏:设计一些与动作补间动画相关的游戏活动,如“补间动画拼图”、“动画速度挑战”等,增加学生的学习兴趣和互动性。

3.确定教学媒体和资源的使用:

-PPT:制作与动作补间动画相关的PPT课件,展示关键知识点、制作流程和实例分析。

-视频:提供一些优秀的动作补间动画视频,供学生观看、分析和学习。

-在线工具:利用在线动画制作平台,如AnimateCC,让学生进行实际操作和创作

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