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第6课模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
《第6课模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息》的教学内容源自小学Scratch编程课程。本节课主要让学生掌握如何使用Scratch软件编写简单程序,实现角色的自动控制和广播消息功能。通过模拟交通信号灯的项目,学生将学习到角色的运动控制、等待指令、广播和接收消息等编程技巧。具体内容包括:
1.了解交通信号灯的工作原理,分析角色在程序中的运动轨迹和逻辑关系。
2.学习使用Scratch软件中的运动、外观、声音等模块,为角色添加相应功能。
3.掌握“当...时”和“如果...那么”等编程逻辑,实现角色的自动控制。
4.学习使用广播和接收消息功能,实现角色间的互动。
5.创作一个模拟交通信号灯的程序,展示所学知识。
本节课旨在培养学生的编程思维和解决问题的能力,通过项目实践,让学生感受到编程的乐趣和实用性。
核心素养目标
本节课的核心素养目标为:逻辑推理、信息处理、创新思维和问题解决。通过模拟交通信号灯的项目,学生将学会运用逻辑推理设计程序,运用信息处理能力分析交通信号灯的工作原理,运用创新思维创作独特的程序,并运用问题解决能力解决编程过程中遇到的问题。通过本节课的学习,学生将能够掌握角色的自动控制和广播消息功能,提高编程能力,培养创新精神和问题解决能力。
教学难点与重点
三、教学难点与重点
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1.教学重点
-角色运动的控制:学生需要掌握如何使用Scratch软件中的运动模块,包括移动、旋转等,为角色添加相应功能。
-等待指令的运用:学生需要理解“等待”积木的作用,掌握在程序中合理运用等待指令,使角色按照预设的轨迹运动。
-广播和接收消息:学生需要学习如何使用广播和接收消息功能,实现角色间的互动,如交通信号灯的红绿黄灯之间的切换。
-编程逻辑的运用:学生需要掌握“当...时”和“如果...那么”等编程逻辑,实现角色的自动控制,如根据用户输入改变角色状态。
-项目创作:学生需要综合运用所学知识,创作一个模拟交通信号灯的程序,展示所学知识。
2.教学难点
-角色运动的控制:学生可能对如何设置角色的初始位置、速度等参数感到困惑,需要教师通过具体案例进行讲解和示范。
-等待指令的运用:学生可能不理解等待指令的原理,导致角色运动不符合预期。教师需要通过实际操作演示,让学生明白等待指令的作用。
-广播和接收消息:学生可能对如何正确发送和接收消息感到困惑,教师需要通过具体案例,让学生掌握消息的发送和接收方法。
-编程逻辑的运用:学生可能对如何编写复杂的逻辑语句感到困惑,教师需要通过分步骤讲解和示例,帮助学生理解编程逻辑。
-项目创作:学生可能对如何将所学知识应用于实际项目感到困惑,教师需要提供项目指导和示范,引导学生创作出符合要求的程序。
教师在教学过程中需要针对上述重点和难点内容,采取合适的教学方法,如讲解、示范、实践等,帮助学生理解和掌握知识,提高编程能力。
教学资源
-软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch软件、编程学习材料
-课程平台:班级学习平台、编程学习网站
-信息化资源:在线编程教程、编程视频、编程社区
-教学手段:讲解、示范、实践、小组讨论、项目创作
教师可以利用上述资源,为学生提供丰富的学习材料和实践机会,帮助学生更好地理解和掌握编程知识,提高学生的编程能力和创新能力。同时,通过课程平台和和信息化资源,教师可以与学生进行互动交流,了解学生的学习进度和需求,为学生提供个性化的指导和支持。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括PPT、视频等,让学生提前了解本节课的主题。
-设计预习问题:围绕模拟交通信号灯的自动控制与广播消息,设计一系列问题,如“交通信号灯是如何工作的?”、“如何使用Scratch实现角色的自动控制?”等,引导学生自主思考。
-监控预习进度:通过平台功能或学生反馈,了解学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读相关资料,理解交通信号灯的工作原理和Scratch编程基础。
-思考预习问题:学生针对提出的问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:通过自主阅读和思考,培养学生的自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的主题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活
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