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小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第5课:海豹游戏
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第5课:海豹游戏
教学内容
本节课为小学四年级课后服务scratch少儿编程二阶第5课,依据教材章节《让我们一起做游戏——海豹顶球》。教学内容主要包括:
1.学习使用Scratch编程软件中的“控制”和“事件”模块,掌握程序的基础逻辑结构。
2.利用“外观”和“运动”模块,设计海豹角色的移动和顶球动作。
3.创设一个简单的顶球游戏场景,通过编程实现球与海豹的互动。
4.学习使用循环结构,使游戏能反复进行,提高编程思维。
核心素养目标
本节课的核心素养目标致力于培养学生的计算思维、创新设计能力以及问题解决能力。通过本章节的学习,学生将能够:
1.运用Scratch编程工具,掌握程序逻辑和结构,形成计算思维的基本模式。
2.结合生活情境,发挥创意,设计并实现个性化的海豹游戏,提升创新设计能力。
3.在游戏设计和编程过程中,学会分析问题、解决问题,培养面对挑战时的坚持和合作精神。
4.通过项目实践,增强团队协作意识,提高沟通表达能力,为未来的学习和生活打下坚实基础。
学情分析
本节课面向的小学四年级学生,他们在经过前期的学习后,具备了一定的Scratch编程基础,能够理解和使用“运动”、“外观”等基本模块,进行简单的角色设计和动作编程。然而,在知识、能力、素质等方面,学生层次有所不同。
1.知识层面:大部分学生对Scratch编程有浓厚兴趣,能够跟上课程进度。但也有部分学生对编程概念和逻辑思维的理解相对较弱,对程序结构的掌握程度不高。这将对本节课学习“控制”和“事件”模块产生一定影响。
2.能力层面:学生在创新设计能力上表现不一。一部分学生具有较好的观察能力和想象力,能够独立设计出有趣的游戏角色和场景;另一部分学生则在创意发挥上较为局限,需要教师引导和启发。在问题解决能力上,部分学生能够主动分析问题,积极寻求解决方案;而另一部分学生则在遇到困难时容易放弃,缺乏坚持和毅力。
3.素质层面:学生在团队协作和沟通表达能力方面存在一定差异。部分学生善于与同伴交流,能够主动分享自己的观点和经验;但也有一些学生较为内向,不善于表达自己,这在一定程度上影响了团队协作的效果。
4.行为习惯方面:四年级学生活泼好动,注意力容易分散。在编程过程中,部分学生可能因为好奇心强,容易受到其他同学操作的影响,导致注意力不集中。此外,部分学生对课堂纪律的遵守程度不同,可能会对课堂氛围和教学效果产生影响。
针对以上学情分析,教师在教学过程中应关注以下几个方面:
1.针对学生知识层面的差异,教师应合理设置教学难度,对基础薄弱的学生给予更多关注和指导,帮助他们逐步提高编程能力。
2.在能力培养方面,教师应注重激发学生的创新意识,鼓励他们大胆尝试,提高问题解决能力。同时,关注学生的心理素质,培养他们在面对困难时保持坚持和积极的态度。
3.在素质层面,教师应注重培养学生的团队协作意识,通过分组合作、讨论交流等形式,提高学生的沟通表达能力。
4.在行为习惯方面,教师应加强课堂管理,关注学生的学习状态,引导他们养成良好的学习习惯,确保课堂秩序和教学效果。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都提前发放本节课所需的教材或学习资料,其中包括《让我们一起做游戏——海豹顶球》章节内容,以便学生预习和课堂学习。
2.辅助材料:
-准备与海豹顶球游戏相关的图片、动画和视频等多媒体资源,用于激发学生兴趣,帮助他们更好地理解课程内容。
-设计并打印Scratch编程操作指南,方便学生快速查找和了解各个模块的使用方法。
-准备海豹顶球游戏的示例作品,以便学生在创作过程中参考和借鉴。
3.实验器材:
-提供足够的计算机设备,确保每位学生都能在课堂上进行Scratch编程实践。
-检查计算机设备是否安装了Scratch软件,并确保软件版本更新,以满足教学需求。
-确保网络连接畅通,以便学生在线查看相关教程和素材。
4.教室布置:
-将教室划分为多个小组讨论区,每组配备一台计算机,便于学生进行合作学习和讨论。
-设置实验操作台,确保学生在编程过程中有足够的空间进行操作。
-在教室内张贴与编程相关的标语、提示,营造良好的编程学习氛围。
-在黑板或多媒体屏幕上提前展示本节课的教学目标和流程,便于学生了解课程安排。
此外,教师还需在课前检查教学资源是否齐全、完好,确保教学活动顺利进行。同时,关注学生的需求,及时调整教学资源,以提高课堂教学效果。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对海豹游戏编程的兴趣
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