第10课 打砖块(教学设计).docx

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第10课打砖块(教学设计)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:第10课打砖块

2.教学年级和班级:五年级(2)班

3.授课时间:第10周,星期二,第1节

4.教学时数:45分钟

课程设计:

1.导入(5分钟):

利用PPT展示生活中常见的打砖块游戏,引发学生兴趣,为新课的学习做好铺垫。

2.新课内容(20分钟):

a.简单介绍打砖块游戏的起源和发展,让学生了解游戏背后的历史。

b.结合教材,讲解打砖块游戏的基本规则和操作方法。

c.引导学生思考:如何通过改变游戏参数(如砖块的数量、速度等)来增加游戏的趣味性和挑战性。

3.实践操作(10分钟):

a.将学生分成小组,每组设计一个独特的打砖块游戏。

b.学生利用计算机软件(如Scratch)进行编程,实现游戏的基本功能。

c.学生互相交流、展示作品,分享设计心得。

4.总结与拓展(10分钟):

a.教师引导学生总结本节课所学的知识和技能。

b.提问:如何将打砖块游戏与其他学科知识相结合,发挥创意?

c.布置课后作业:设计一个具有创意的打砖块游戏,并尝试添加新的功能。

5.课后反思(5分钟):

教师针对本节课的教学效果进行反思,为下一节课的教学做好准备。

核心素养目标

1.信息素养:学会使用计算机软件进行编程,掌握基本的编程知识和技能,提高解决问题的能力。

2.创新思维:在设计和改进打砖块游戏过程中,鼓励学生发挥想象力和创造力,培养创新意识。

3.团队合作:分组设计游戏,培养学生协作沟通能力,共同解决问题,提高团队协作能力。

4.逻辑思维:引导学生分析游戏规则和参数设置,培养逻辑思维和推理能力。

5.文化认同:了解打砖块游戏的起源和发展,增强对游戏文化的认识,提高文化自信。

学情分析

五年级(2)班的学生在知识、能力、素质方面具备以下特点:

1.知识层面:

-学生在信息技术课程中已掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标、键盘等。

-学生对编程有一定的了解,已学会使用Scratch等软件进行简单的编程。

-学生对打砖块游戏有一定的认识,但对其背后的编程原理和技巧了解不足。

2.能力层面:

-学生具备基本的逻辑思维能力,能够分析游戏规则和进行简单的推理。

-学生在团队合作中表现出一定的沟通能力,但仍有待提高。

-学生的创新思维和创造力尚需进一步激发和培养。

3.素质层面:

-学生具有较好的学习态度,对新鲜事物充满好奇心。

-学生在课堂上表现出一定的自律性,能够遵守课堂纪律。

-学生的自信心和自主探究能力有待提高。

4.行为习惯:

-学生在课堂上能够积极参与讨论,但部分学生发言不够主动。

-部分学生在团队合作中依赖他人,缺乏独立思考。

-部分学生对待学习成果的态度不够严谨,容易满足于现状。

对课程学习的影响:

1.知识层面的影响:

-学生已有的计算机操作技能和编程知识为学习本节课打下了基础。

-学生对打砖块游戏的了解有利于激发学习兴趣,提高学习积极性。

2.能力层面的影响:

-学生具备的逻辑思维能力有助于分析游戏规则和参数设置。

-学生在团队合作中沟通能力的提高有助于提高游戏设计的质量。

3.素质层面的影响:

-学生具有良好的学习态度和自律性,有利于提高课堂学习效果。

-学生创新思维和创造力的培养有助于设计出具有创意的游戏作品。

4.行为习惯的影响:

-学生在课堂上需要引导发言,培养主动思考的习惯。

-学生在团队合作中需要加强独立思考,提高自主探究能力。

-学生对待学习成果的态度需要引导,培养严谨的学术态度。

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机设备

-投影仪

-Scratch编程软件

-打砖块游戏模板

2.课程平台:

-学校信息技术课程平台

-教室内多媒体教学系统

3.信息化资源:

-教学PPT

-打砖块游戏示例

-编程教学视频

-课堂练习题库

4.教学手段:

-讲授法

-示例演示法

-小组合作法

-任务驱动法

-互动提问法

-课堂讨论法

-作品展示法

-课后作业法

5.辅助材料:

-编程学习手册

-游戏设计参考资料

-课堂评价表

-小组合作评价表

教学流程

一、导入新课(5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《第10课打砖块》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否玩过打砖块的游戏?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索打砖块游戏的编程奥秘。

二、新课讲授(10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解打砖块游戏的基本概念。打砖块是一种经典的电子游戏,通过控制一个小球撞击并消除

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