Unit6 5Blets learn lets play 导学案-人教(PEP)-四年级下英语.docxVIP

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Unit65BLetsLearnLetsPlay导学案——人教(PEP)四年级下英语

一、教学目标

1.知识目标

(1)能够听懂、会说、会读本课的生词和重点句子。

(2)能够运用所学知识进行简单的日常交流。

2.能力目标

(1)能够通过图片和情景,理解故事内容,培养观察、思考和表达能力。

(2)能够模仿和表演故事角色,提高口语表达能力。

3.情感目标

培养学生的团队协作精神,增强学习英语的兴趣。

二、教学内容

1.单词:draw,color,write,read,playchess,playcards。

2.重点句子:—Whatcanyoudo?—Icandrawandcolor.Whataboutyou?

3.情景交际:在询问他人会做什么的基础上,进行简单的对话交流。

三、教学重点与难点

1.重点:单词draw,color,write,read的拼写及用法;句型—Whatcanyoudo?—Icandrawandcolor.Whataboutyou?的运用。

2.难点:单词playchess,playcards的用法;在实际情景中运用所学知识进行交流。

四、教具与学具准备

1.教具:课件、黑板、粉笔、单词卡片、实物chess、cards。

2.学具:课本、练习册、铅笔、橡皮。

五、教学过程

1.导入(5分钟)

(1)复习上一单元的单词和句子。

(2)通过问学生“Whatcanyoudo?”,引出本课内容。

2.新课展示(10分钟)

(1)展示课件,呈现本课单词和句子。

(2)引导学生跟读单词和句子,讲解生词和短语的含义。

(3)通过情景交际,让学生在实际语境中运用所学知识。

3.课堂练习(10分钟)

(1)学生分组,进行角色扮演,运用本课单词和句子进行对话。

(2)老师选取几组学生的表演,进行点评和指导。

4.课堂游戏(5分钟)

(1)单词接龙游戏:学生轮流说单词,要求下一个单词的首字母与上一个单词的尾字母相同。

(2)猜谜语游戏:学生分组,轮流猜谜语,猜对的一组得分。

(2)布置作业:抄写单词和句子,完成练习册的相关题目。

六、板书设计

1.单词:draw,color,write,read

2.句子:—Whatcanyoudo?—Icandrawandcolor.Whataboutyou?

七、作业设计

1.抄写单词和句子,要求准确无误。

2.完成练习册的相关题目,巩固所学知识。

八、课后反思

本节课通过情景交际和课堂游戏,让学生在实际语境中运用所学知识,提高了学生的口语表达能力。同时,通过课堂练习和作业布置,使学生对单词和句子有了更深入的理解。但在课堂游戏中,部分学生的参与度不高,需要在今后的教学中关注这部分学生的学习需求,提高他们的学习兴趣。

重点关注的细节:在课堂游戏中,部分学生的参与度不高。

补充和说明:

一、问题分析

1.学生个体差异:学生的英语水平、学习兴趣和性格特点各不相同,导致在课堂游戏中参与度不高。

2.游戏设计问题:课堂游戏是否符合学生的兴趣,游戏难度是否适中,是否有足够的互动性等因素,都可能导致部分学生参与度不高。

3.教学环境:课堂氛围、课堂管理等方面也可能影响学生的参与度。

二、解决方案

1.了解学生需求:通过问卷调查、访谈等方式,了解学生的兴趣、需求和困难,为课堂游戏设计提供依据。

2.设计有趣、适合学生的游戏:根据学生的兴趣和特点,设计富有创意、互动性强的游戏,激发学生的学习兴趣。

3.增加游戏难度梯度:设计不同难度的游戏,让每个学生都能找到适合自己的挑战,提高参与度。

4.小组合作:将学生分成小组,进行小组间的比赛,激发学生的团队精神和竞争意识。

5.课堂管理:营造轻松、愉悦的课堂氛围,使学生在课堂上感到放松、自信,提高参与度。

6.激励机制:设置奖品和奖励,鼓励学生积极参与课堂游戏。

三、实施策略

1.课前调查:每节课前,通过简短的问卷调查或访谈,了解学生的兴趣和需求。

2.游戏设计:根据调查结果,设计符合学生兴趣和需求的游戏。

3.游戏试玩:在课堂上,让学生试玩新设计的游戏,收集反馈意见,不断优化游戏设计。

4.小组合作:将学生分成小组,进行小组间的比赛,激发学生的团队精神和竞争意识。

5.课堂管理:注重课堂氛围的营造,使学生在课堂上感到放松、自信。

6.激励机制:设置奖品和奖励,鼓励学生积极参与课堂游戏。

四、预期效果

1.学生参与度提高:通过设计有趣、适合学生的游戏,激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。

2.团队协作精神增强:通过小组合作,培养学生的团

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