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电子工业版(安徽)第6课海龟起步爬台阶教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容来自电子工业版(安徽)六年级信息技术课本第6课“海龟起步爬台阶”,重点让学生了解和掌握海龟作图的基本指令,通过编写简单的程序来控制海龟在屏幕上绘制图形。教学内容主要包括:海龟作图环境的设置、基本指令学习(如前进、转向)、循环语句的运用以及参数调整对图形绘制的影响。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生已在之前的学习中掌握了计算机的基本操作,并对简单的编程逻辑有了初步认识,如条件语句等。本节课将在此基础上,让学生将已学的编程逻辑运用到海龟作图中,通过实践加深对循环语句和参数调整的理解,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生的计算思维和创新能力。通过海龟作图的学习与实践,使学生能够:1.理解和运用基本的程序设计思想,如顺序结构、循环结构,培养逻辑思维和问题解决能力;2.探索和发现图形变换的规律,提高观察能力和空间想象力;3.在设计编程过程中,鼓励创新思维,尝试解决问题的新方法,提升创新意识和实践能力。这些目标与新教材强调的计算思维、创新实践能力培养相契合,有助于学生在信息技术学科核心素养方面的全面发展。
教学难点与重点
1.教学重点
-海龟作图基本指令的理解与运用:包括前进、后退、左转、右转等基本指令,以及如何通过组合这些指令绘制简单图形。
-循环语句的编写与理解:指导学生如何使用循环语句(如REPEAT或FOR语句)来简化重复性指令,提高编程效率。
-参数调整对图形绘制的影响:探索如何通过改变指令中的参数(如步长、角度)来创造不同的图形效果。
-程序设计思维的培养:强调顺序结构、循环结构在程序设计中的应用,以及如何通过结构化思维来解决问题。
举例:在教学过程中,教师可以通过具体的编程实例,如绘制正方形、三角形等,来强调基本指令的正确使用和循环语句的优势。
2.教学难点
-循环语句的理解与应用:对于小学生来说,循环的概念较为抽象,如何让学生理解循环语句的执行过程,并在实际编程中灵活运用是本节课的难点。
-参数调整的技巧:学生在调整参数时可能难以把握图形的精确度,如何通过调整参数来达到预期的图形效果,需要一定的实践和指导。
-程序调试与错误排查:编程过程中遇到错误是不可避免的,如何指导学生进行有效的调试,找到并修正错误,是提高编程能力的关键。
-创新设计思维的激发:在掌握基本技能的基础上,鼓励学生发挥创造力,设计独特的图形,这对学生来说是一个挑战。
举例:针对循环语句的难点,教师可以通过动画演示循环语句的执行过程,或者让学生分组讨论循环语句在不同图形绘制中的应用,帮助学生理解。对于参数调整,教师可以提供一些具体的指导原则,如如何通过数学关系来预测参数变化对图形的影响,并通过实际操作来验证。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过系统的讲解,使学生掌握海龟作图的基本指令和循环语句的概念。教师通过生动的语言和实际案例,引导学生理解和记忆核心知识。
-例如,通过图示和步骤分解,讲解如何使用基本指令控制海龟移动,以及如何构建循环结构。
2.讨论法:组织学生进行小组讨论,鼓励他们分享编程心得,共同解决编程过程中的问题,促进知识的内化。
-如在学习循环语句时,让学生分组讨论如何用循环结构绘制特定图案,提高学生的合作能力和解决问题的能力。
3.实验法:安排学生上机实践,通过动手操作来加深对理论知识的理解和应用。
-让学生通过实际编写程序,如绘制多边形、设计复杂图案等,将理论知识转化为实际技能。
教学手段:
1.多媒体教学:利用PPT、教学视频等多媒体资源,直观展示海龟作图的过程和循环语句的执行效果。
-通过动画演示循环语句的工作原理,帮助学生形象理解抽象的编程概念。
2.教学软件应用:使用海龟作图软件或编程环境,如Logo或Python的Turtle模块,让学生在实际编程环境中学习和实践。
-教师可以实时展示编程过程,指导学生如何操作软件,提高学生的实践操作能力。
3.互动式教学平台:利用互动式教学平台或编程游戏,增加课堂互动性,提高学生的学习兴趣和参与度。
-通过在线编程挑战或游戏化学习,激发学生的学习热情,同时便于教师跟踪学生的学习进度和提供个性化指导。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过学校在线平台,上传关于海龟作图基本指令和循环语句的预习资料,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“如何使用海龟作图绘制正方形”,设计问题引导学生思考循环语句的使用。
-监控预习进度:通过平台统计数据和学生的反馈,了解学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照要
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