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小学信息技术社团活动教案

序教学内容

周次备注

1动物马戏团

2绚丽的霓虹灯

3四坐标的秘密

4五自动扫地机器人

5六美丽的花朵

6A让子弹飞

7九赛马竞猜

8十尢人驾驶汽车

9幸运轮盘

10十二砸金蛋游戏

11十三奇妙故事机

12十四飞翔的小鸟

13十五射击蝙蝠

14十六猜数字游戏

1

教学设计

题:1.动物马戏团

主备:授时间:

教学过程设计

环节一:出示小猫角色,引入动物马戏团小猫团长的开幕词

1.问“你能找一找说话用到了哪个命令?”

2.在紫色的外观类别中,有两个说话的命令,我们来比较一下这两个命令有什

么不一样?(说口*秒与说口命令)

环节二:让小猫团长动起来

1.师:刚刚我们使用了说话命令,你试试其它命令,看看能让小猫做哪些动作!

2.交流方法:我用了命令,每次点击绿旗,小猫会!

环节三:第一个节目螃蟹滚球■瞠,

1.这个节目有几个角色?它们是从哪里来的?

2.示范从库中导入相关角色,并调整大小!

3.你能找到能使球滚动起来的命令吗?

4.学生汇报:在颜色的类别下的命令!

5.师介绍重复命令的使用!

环节四:调试程序

问题分析:1.为什么小猫团长刚刚明明能说话,现在却不见了呢?

2.螃蟹与球能不能和小猫同时上台呢?怎么解决呢?学生操作。

环节五:猫团长的求助

创新程序

1.请同学们,发挥想想力,创编一个新节目!

2.保存作品。

2

教学设计

题:2.绚丽的霓虹灯

主备:授时间:

教学过程设计

环节一:介绍霓虹灯

1讲.述霓虹灯的工作原理。

2.学生观察:如何在scratch软件中制作一颗发光二极管!

3.学生绘制一个不发光的二极管。

4,师讲解利用切换到造型,让二极管亮起来。学生操作

环节二:发出多种颜色的光

1师.:如果想让这个二极管发出更多颜色的光,只要继续复制造型,修改不同

的颜色就好了!

2学.生改进角色:通过绘制,制作出渐变色二极管。

3编.辑程序:复制前编辑好脚本,能事半功倍哦!

环节三:制作发光灯带

1反.复在角色1上右击鼠标,选择

复制!

2拖.动角色,在舞台上排列出灯带

效果!

3保.存作品

环节四:拓展创新

1.思考:那是不是任何复杂的霓虹灯都能制作成一个角色呢?

2.制作一个自己喜欢的霓虹灯。

3.作品展示交流,学生互相评价。

3

教学设计

题:3.坐标的秘密

主备:授时间:

教学过程设计

环节一:观察

1.师运行《观察坐标》小程序,同学们自己观察小猫不同的运动方向,坐标有

什么变化!

2.看一看:请你找一找,舞台上X坐标最大

是多少?最小是多少?

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